जेव्हा ‘हालो 2’ ने ग्रह पृथ्वीवर आक्रमण केले

हालो 2 आकाशाच्या वेढाने सुरुवात होते. हजारो एलियन सरडे लोक, अशक्य जबड्यांसह धार्मिक झिलोट्स, ज्यात त्यांच्या बल्बस स्पेसशिपमध्ये आतील दिसणारी लेसर तलवारी आहेत, ती स्वतःची असल्याचा दावा करण्यासाठी पृथ्वीवर घसरल्या आहेत. मानवतेचा बचाव फक्त मास्टर चीफ आहे. स्पेस सागरी ही एक चालण्याची टँक आहे ज्याचा चेहरा एकल डोके-आकाराचे ओकले लेन्स आहे. एलियनची संपूर्ण पथके उडवून देण्याकरिता त्याला एक उल्लेखनीय कला आहे. कॉर्टाना नावाचा एक नग्न, भविष्यसूचक अमेरिकन Appपरेल मॉडेल आणि आर्बिटार नावाचा टर्नकोट एलियन असल्याचे दिसून येणा artificial्या कृत्रिम बुद्धिमत्तेच्या मदतीने ओएल ’ची चीफ मानवतेला जिवंत ठेवते. क्वचितच. हे स्पष्टपणे हास्यास्पद आहे, कॅप्री सन आणि जेम्स कॅमेरून चित्रपटांवरील year-वर्षीय मद्यधुंद्याने कल्पना केली की ही एक हास्यास्पद actionक्शन-फिगर टक्कर आहे. हे 15 वर्षांनंतर, छान आहे. हा व्हिडिओ गेम नव्हे तर सर्वाधिक विक्री होणारा मनोरंजन प्रकाशन ठरला करमणूक जेव्हा ते 9 नोव्हेंबर 2004 रोजी आले तेव्हा सर्वकाळ.

हा गेम आहे ज्याने मुख्य प्रवाहात व्हिडिओ गेम काय आहेत आणि शतकानुशतके ते कसे खेळतात हे परिभाषित केले आहे. तो बुंगी, व्हिडिओ गेम स्टुडिओ ज्याने तयार केला नमस्कार मालिका, ग्रह मध्ये क्रॅश एक तारामंडल शक्ती सह त्याचे काम सुरू खोलवर फिटिंग आहे. हालो 2 च्या व्हिडिओ गेम समतुल्य होते चिकक्सुलब लघुग्रह यामुळे कदाचित के-टी विलुप्त होण्यास कारणीभूत ठरले असेल, त्यापूर्वीचे परिसंस्था पुसून टाकले असेल आणि त्यानंतर जे घडले असेल त्याचा मार्ग शोधू शकेल. आम्ही जेव्हा गेम स्ट्रीट कंट्रोल पासून ते यूट्यूब तार्‍यांनी करिअर बनवण्याच्या मार्गावर प्रत्येक गोष्ट पाहतो तेव्हा आपण आवाकाकडे पाहू शकतो. फॉर्नाइट . टॉम ओग्रे 2 रायन, अगदी पहिल्या अमेरिकन एस्पोर्ट्स चॅम्पियनपैकी एक, ज्याने प्रथम स्पर्धात्मक देखावा मिळवून प्रथम पैसे कमावले. हालो 2 , अधिक सोप्या शब्दात सांगा: ते कसे करावे याबद्दल प्रोटोटाइप त्यांनी तयार केला.



काय केले हालो 2 सुटकेचे कार्य इतके शक्तिशाली नव्हते की त्याने अंतराळवीरांना टूथियन एलियन्स उडवून कसे रममाण केले, परंतु त्यांना सहयोगाने उडवून देण्याच्या प्रत्येक घटकाला कसे केले. क्षणापासून हालो 2 चे ट्रेलर हिट चित्रपटगृहात - यापूर्वी जाहीर झालेल्या खेळाचा पहिला नाटकीय ट्रेलर — हा खेळ लोकांकडून काहीतरी बनला एकत्र . हालो 2 आम्हाला आज माहित आहे तसा व्हिडिओ गेमचा जन्म झाला: एक सामायिक अनुभव.



मूळ सोडण्यापूर्वी नमस्कार 2001 मध्ये, व्हिडिओ गेम उद्योग मायक्रोसॉफ्टबद्दल संशयी होता. ही एक अमेरिकन सॉफ्टवेअर कंपनी आहे जी मर्यादित अनुभव देणारी गोष्टी बनविण्यासारखी होती ज्या लोकांना मजेदार वाटले जायचे आणि निन्तेन्डो आणि सोनी सारख्या जपानी कंपन्यांच्या व्यापलेल्या बाजारपेठेत ती प्रवेश करीत होती ज्यांनी लोकांचे लक्ष वेधून घेतले. जरी हालो: लढाई विकसित झाली मायक्रोसॉफ्टच्या एक्सबॉक्ससाठी बाह्यतः आश्वासक मसुदा उचलण्यासारखे दिसत नाही. प्रथम-व्यक्ती नेमबाज-जेव्हा आपण जिथे फिरता आणि गेमच्या एका पात्राच्या दृष्टिकोनातून वस्तूंचा स्फोट घडवून आणता तेव्हा गेम 90 ० च्या दशकाच्या क्रॉसओवर फिनोम्सच्या पार्श्वभूमीवर लोकप्रिय होते डूम , बुंगीचा खेळ हा खूप वेगळा पशू असावा. मायक्रोसॉफ्टने 2000 मध्ये हा स्टुडिओ एक्सबॉक्सच्या रिलीजच्या अगोदर केवळ एक वर्षासह मिळविण्यापूर्वी, नमस्कार Appleपल संगणकावर पूर्णपणे उपलब्ध, धोरणावर जोरदार फोकस असलेला तिसरा-व्यक्ती अ‍ॅक्शन गेम म्हणून बनविण्याची योजना आखली गेली. जेव्हा तो प्रथम-व्यक्ती नेमबाज म्हणून पुन्हा तयार केला गेला, तेव्हा गेम कन्सोलच्या रिलीझसाठी लॉन्च शीर्षक म्हणून त्याने केवळ दार उघडले.

एकेरी-खेळाच्या खेळाची दृष्टी आतमध्ये आली नमस्कार , परंतु या संघात मल्टीप्लेअरसह क्रांतिकारक होण्याच्या त्यांच्या शब्दांमध्ये महत्वाकांक्षा देखील होती नमस्कार , मॅक्स हॉबरमनला आठवले, ज्येष्ठ गेम डिझायनर जो ’ie ० च्या दशकात शेवटी बुंगीमध्ये सामील झाला होता आणि त्यामागील आघाडीचे मन होते हालो 2 चे मल्टीप्लेअर मोड. हे लक्षात आले नाही. प्रत्येकजण इतका व्यस्त होता की फक्त एकाच खेळाडूचा खेळ काढून तो कन्सोलवर काम करत होता की मल्टीप्लेअर मुळात बाजूला होता. आम्हाला फक्त भांडणे लावायचे होते आणि काहीतरी एकत्र फेकणे होते, काहीही , एकत्र.



बुंगीने एकत्र काय टाकले ते सोपे पण शेवटी प्रभावी होते. हालो: लढाई विकसित झाली कन्सोल विकले काय आहे, हलवून पेक्षा जास्त 5 दशलक्ष प्रती पुढच्या तीन वर्षांत आणि नोव्हेंबर आणि डिसेंबर २००१ मध्ये एक्सबॉक्सला एक माफक परंतु प्रभावी १. units दशलक्ष युनिट्स विकण्यास मदत केली. मास्टर चीफच्या साध्या सायन्स-कल्पित खेळण्यातील सौंदर्यप्रसाधनाकडे आणि झेंडा टिपण्यासारख्या साध्या गेम खेळण्याची क्षमता लोक ओढले. निळ्या टीमच्या होम बेसमध्ये डोकावण्याचा प्रयत्न करणारा रेड मास्टर चीफ लुक-एलिकसचा एक संघ online ऑनलाईन नव्हे तर इथरनेट लॅन केबल्सचा वापर करून चार लोकांपर्यंत कन्सोल एकत्र जोडून 16 जणांपर्यंत. २००२ मध्ये एक्सबॉक्स लाइव्ह ऑनलाइन सेवा सुरू होण्यापूर्वी लोक काळ्या रंगाच्या काळ्या मशिन एकमेकांच्या घराकडे ढकलून, दोरीने एकत्र जोडत आणि एकमेकांना ओरडत आणि हसत हसत रात्र घालवायचे. आमच्याकडे मित्रांचा एक मोठा गट होता जो रस्त्यावर रहात होता आणि गेम खेळणार्‍या स्कूल बसमध्ये चढला होता, १ 15 वर्षांचा रायन आठवला. नमस्कार बाहेर आला. त्याबद्दल काहीतरी आमच्याशी प्रतिध्वनी होते आणि आम्हाला ते इतके आवडते.

च्या पोहोच नमस्कार मर्यादित होते, तरी. पाच लाख प्रती विकल्या गेल्या, जरी शेकडो लोक एकाच प्रतीमध्ये छातीत बसले असले, तरीही ब्लॉकबस्टर आकाराच्या गर्दीत पोहोचत नव्हते. मूळसाठी संख्यांची तुलना करा नमस्कार त्या युगातील डोपी विज्ञान-मानक प्रमाण वाहक: अंदाजे 85 दशलक्ष लोकांनी पाहिले तारांकित युद्धे: फॅन्टम मेनेस थिएटरमध्ये. बुंगी आणि मायक्रोसॉफ्ट त्या उच्चांकावर पोहोचत नव्हते, परंतु त्यांची महत्वाकांक्षा हालो 2 होते स्टार वॉर्स स्कोप मध्ये पूर्ण. त्यासाठी मायक्रोसॉफ्टने आपल्या अंतर्गत कर्मचार्‍यांच्या आणि बुंगी येथील कर्मचार्‍यांच्या पलीकडे पुढचे विचार करणारे कलाकार आणि कथाकारांच्या टीमचा विस्तार केला. एलन ली, त्यानंतर एक्सबॉक्स एक्सपॅट, त्याचे रहस्यमय शस्त्र होते.

2003 पर्यंत, नवीन कंपनी सुरू करण्यात मदत करण्यासाठी एलन लीने एक्सबॉक्स संघ सोडला होता. ली केवळ 20 च्या दशकात होती आणि त्याची मुळे फक्त एक्सबॉक्स ब्रँडमध्येच नव्हती तर स्टार वॉर्स सुद्धा. मायक्रोसॉफ्टने एक्सबॉक्स कन्सोल टीमसाठी लीड गेम डिझायनर म्हणून काम करण्यापूर्वी तो केवळ १ years वर्षांचा होता तेव्हा डिजिटल प्रभावांवर काम करण्यासाठी तो लुकासफिल्ममध्ये सामील झाला. 2001 मध्ये दरवाजा बाहेर बॉक्स मिळाल्यानंतर तो शिजला होता. आम्ही तेथे बांधलेल्या प्रत्येक गोष्टीची सुरवातीपासून शोधायची होती. मला खरंच खूप आवडलं, ली म्हणाली. मला राजीनामा देण्याची गरज होती कारण आम्ही पहिल्यांदाच एक्सबॉक्स लॉन्च करताच मायक्रोसॉफ्ट परत आला आणि म्हणाला, ‘ठीक आहे, सिक्वेलवर काम करा.’ मी जाळून गेलो. त्याने पर्यायी विपणन आणि कथाकथनामध्ये खास असलेले Entertainment२ मनोरंजन त्याने सोडले आणि घडवून आणले. एक्सबॉक्सवर बर्न झाले की नाही, मायक्रोसॉफ्ट त्याचा पहिला ग्राहक झाला. Entertainment२ मनोरंजनने बहुपक्षीय जातीय अनुभव सुरू केला जो अखेरीस होईल हालो 2 इतका प्रभावशाली. विपणनकर्त्यांनी सोशल मीडिया गेम्सचा फायदा उठविण्यास सुरुवात करण्यापूर्वी अनेक वर्षं - विचार करा जागरूकता वाढवण्याच्या धोरण म्हणून, स्कॅव्हेंजर शिकारी, स्पर्धा इ. हालो 2 वास्तविक व्हिडिओ गेम होण्यापूर्वी व्हायरल, सामायिक मल्टीप्लेअर गेमला प्रेरित केले.



मेल गिब्सन चित्रपट 2019

'एक सांस्कृतिक कार्यक्रम' — मला आठवते की या वाक्याने माझ्या मेंदूत थोडे फटाके उडवले आहेत कारण यापूर्वी एखादी गोष्ट सांगण्याची वेळ आली तेव्हा कोणीही एवढे भव्य विधान कधीच वापरलेले नव्हते, असे एक्सने एक्सबॉक्सचे विपणन संचालक ख्रिस डी सिझर यांच्याशी केलेले संभाषण आठवते. , ज्याने एक्सबॉक्स फोल्डमध्ये 42 एंटरटेनमेंट आणले. ‘आम्हाला एक गोष्ट सांगायची आहे जी एक सांस्कृतिक कार्यक्रम होईल.’ आणि ती माझ्यासाठी जग बदलणारी होती. मला फक्त इतकेच करायचे आहे की काय आहे याचा विचार करा.

‘एक सांस्कृतिक कार्यक्रम’ — मला आठवतंय की माझ्या मेंदूत थोडासा फटाक्यांचा वाक्यांश उडाला आहे कारण जेव्हा एखादी गोष्ट यापूर्वी कथा सांगण्याची वेळ येते तेव्हा कोणीही एवढे भव्य विधान वापरलेले नव्हते. - एलन ली, 42 एंटरटेनमेंट कफाउंडर

ली, सुसान बॉन्ड्स आणि Entertainment२ एन्टरटेन्मेंटच्या इतर संस्थापकांनी विज्ञान-फाय सेटिंगचा वापर केला नमस्कार आणि खेळाच्या तळघरचे आवाहन विलक्षण प्रेरणा म्हणून गॉड-टोगर हालो 2 prequel म्हणतात मी प्रेम करतो मधमाशी , एक व्हायरल मार्केटींग मोहीम जी ऑनलाइन प्लॅटफॉर्मवर आणि खेळाडूंना आकर्षित करण्यासाठी फोन पे वापरते. जुलै 2004 पासून अगदी पूर्वी सुरू आहे हालो 2 चे रिलीज, मधमाशी कथेसारखा पहिला एक वैकल्पिक-वास्तव खेळ होता - आणि कोडे आधारित रिअल-वर्ल्ड स्कॅव्हेंजर हंट सारख्या द डार्क नाइट ’चे इतके गंभीर का? किंवा एचबीओ च्या संबद्ध असंख्य खेळ वेस्टवर्ल्ड . वैकल्पिक-वास्तविकता खेळ, त्यांच्या हृदयात असते, अशी गुपिते सामायिक माहितीद्वारे निराकरण केली जाणे आवश्यक असते. मी प्रेम करतो मधमाशी पहिल्यापैकी एक होता. त्याने त्या मोठ्या परदेशी स्वारीची कहाणी उघडली हालो 2 मायस्पेस आणि फेसबुकने सोशल मीडिया सर्वव्यापी करण्यापूर्वी शेवटच्या सांस्कृतिक विंडोमध्ये. मी जे करतो ते मी नेहमीच केलेः माझ्यापेक्षा चतुर लोकांकडून चोरी करा, याबद्दल लीने मजा केली मी प्रेम करतो मधमाशी ’उत्पत्ती. मी जेव्हा स्क्रिप्ट बघायला बसलो होतो हालो 2 , ती खरोखर सुंदर कथा होती. एलियन आक्रमण करीत आहे, एक प्रचंड महाकाव्य. आणि माझ्या लक्षात आले की हे यापूर्वीही केले गेले आहे. हे ओरसन वेल्सचे आहे जगाचा युद्ध.

लोकांना एक म्हणीसंबंधी ससाच्या छिद्रात पाडणे हे उघडण्याची गुरुकिल्ली होती हालो 2 ते स्टार वॉर्स आकार प्रेक्षक. साठी नाट्यमय ट्रेलर हालो 2 अत्यंत थोडक्यात झलक असलेल्या वेबसाइट डोमेनसह खेळाडूंनी छेडलेले: ILoveBees.co . साइट एक मध भांडे होते, जेणेकरून इतके मोहकपणे विचित्र बनविण्यासाठी तयार केले गेले की लोक जगात आकर्षित होतील हालो 2 काय घडत आहे याची जाणीव न करता. एलिन ली आणि सुझान बॉन्ड्स, एक इंजिनियर आणि Entertainment२ एंटरटेनमेंट सीईओ यासह इंडियाना जोन्स अ‍ॅडव्हेंचर यासारख्या डिस्ने आकर्षणाची कारकीर्द बनविण्याच्या कारकीर्दीची सुरूवात करणा including्या एलन ली आणि सुझान बॉन्ड्स यांच्यासह निर्मात्यांच्या मुख्य क्रूने याची कल्पना केली होती. असे बाँड्स म्हणाले मी प्रेम करतो मधमाशी एका साध्या प्रश्नाचे उत्तर होते: आम्ही कसे वाढवू? नमस्कार परिणाम?

जीपीएस समन्वय आणि टाइम स्टॅम्पच्या क्रिप्टिक सेटमध्ये तोपर्यंत काही साइटवर भेट दिलेल्या कोणालाही काही apiculturist च्या जिओसिटीज चाहता पृष्ठासारखे दिसत होते. जेव्हा लोक सूचीबद्ध वेळा त्या भौतिक ठिकाणी भेट देऊ लागले तेव्हा त्यांना पे फोनवर रिंग वाजवताना आढळले. कॉलला उत्तर देणार्‍या खेळाडूंना माझे नाव काय आहे या प्रश्नाचे योग्य उत्तर द्यावे लागले. ILoveBees.co वरील अद्यतनांचे अनुसरण करून त्यांना शिकावे लागेल. ज्यांनी योग्य उत्तर दिले त्यांना आक्रमणाचे मास्टर चीफ मागे ढकलण्याचा प्रयत्न करीत आहे याबद्दलचे प्रथम व्यक्तीचे खाते ऐकले आणि त्या बदल्यात ते आयलॉवबीजवर किंवा ऑनलाईन अनुसरण करणार्या सर्व लोकांसाठी ते अनलॉक करतील. Bungie.org सारखे चाहते-क्युरेटेड पृष्ठे . कथा केळी होती. कृत्रिम बुद्धिमत्तेचे नेटवर्क आक्रमणाबद्दल इशारा वेळेत पाठवत होता! स्वातंत्र्यसेनानी केवळ परदेशी लोकांना खाडीवर ठेवत होते! ती मादक होती. ज्या लोकांना आवडले नमस्कार आधीच, आता त्यांच्याबद्दल बोलण्यासाठी काहीतरी नवीन आहे. [इतर प्रत्येकासाठी आता] ते वेडे लोक नाहीत जे त्यांच्या Xbox आणि त्यांच्या नियंत्रकासह घरी बसतात, बॉन्ड्स म्हणाले. हालो 2 आपल्या प्रत्येकासाठी काहीतरी अर्थ असा असा काहीतरी होता: पृथ्वीवरील ग्रह दर्शविलेले एलियन. मला त्याची काळजी आहे कारण मी माझ्याबद्दल काळजी घेत आहे आणि मी पृथ्वी ग्रहावर राहतो आणि अचानक आम्हाला एलियन दिसू लागले.

मी हे आधी केले आहे हे मला जाणवले. हे ओरसन वेल्सचे आहे जगाचा युद्ध. - वाचा

लोक मिळाले मध्ये तो. आम्हाला अनेकवेळा पोलिसांना कॉल करावे लागले कारण आमचे खेळाडू या पे फोनला उत्तर देण्याच्या कृतीत इतके अडचणीत आले होते की ते स्वत: ला अडचणीत सापडतील, असं ली नंतर वर्षानंतर आलेल्या प्रतिसादाने चकित झाले. आमच्याकडे खेळाडूंनी फ्रीवेवरुन धावण्याचा प्रयत्न केल्याचे अहवाल आहेत. आम्हाला हस्तक्षेप करावा लागला कारण हे लोक असे लोक आहेत जे हा खेळ खेळण्यासाठी स्वतःला अक्षरशः ठार मारतात. एक मी प्रेम करतो मधमाशी फ्लोरिडा मध्ये खेळाडू बाहेर गेला पे फोनवर पोहोचण्यासाठी एक चक्रीवादळ. कोणीतरी यासाठी पोस्टर लावले मी प्रेम करतो मधमाशी तिसर्‍या केरी-बुशच्या अध्यक्षीय चर्चेच्या फिरकी दालनात आणि ते खेळाडूंनी स्पॉट केले जेव्हा खोली सीएनएन वर चमकली . आम्हाला माहित आहे की समूह [फोनला उत्तर देणारे] कुठेतरी 15,000 ते 20,000 लोकां दरम्यान होता जे खरोखरच भौतिक जगात बाहेर पडले आणि काहीतरी केले, बॉन्ड्सची आठवण झाली. आणि नंतर आम्हाला माहित आहे की किती अनोखी आयपी कथा एकत्रित करण्यास मदत करीत आहेत कारण ती ऑनलाइन एकत्रित केली जावी. आम्हाला माहित आहे की हे २. million दशलक्ष लोकांसारखे होते, एकदा सर्व प्रेसच्या कथा पुढे आल्या की कदाचित 3 दशलक्ष लोक. 2019 मध्ये, लोकांना खेळ म्हणून किंवा चित्रपटात व्यस्त ठेवण्यासाठी आम्ही अशा प्रकारचे स्टंट घेतो. ( एचबीओ चे वॉचमन पीटीपीडिया आहे , इ.) 2004 मध्ये, मी प्रेम करतो मधमाशी केले हालो 2 शिकारी किंवा निंद्यही न वाटता सर्वव्यापी वाटते. प्रीक्वेल गुंडाळत असताना, मायक्रोसॉफ्टने या गेमसाठी आधीच 1.5 दशलक्ष प्रीऑर्डर विकले होते. गती वाढत होती. गेमने स्वतः लोकांना ज्या प्रकारे एकत्र खेळू दिले त्यामुळे त्याचे यश वाढले.

अपघाताने सांस्कृतिक घटना बनलेल्या एखाद्या गोष्टीला आपण कसे शीर्षस्थानी ठेवू? हे आव्हान ब्रायन जारार्ड यांच्यासमोर होते, नमस्कार २०० director मध्ये परत बुंगीमध्ये सामील झालेल्या 3 343 इंडस्ट्रीजमधील कम्युनिटी डायरेक्टर. त्यांनी आणण्याची प्रक्रिया आठवते नमस्कार मोठ्या प्रेक्षकांसाठी मल्टीप्लेअर. आम्ही हे कसे खायला देऊ, ते वाढू, परंतु आपण त्याखालील पाय तोडणार नाही याची खात्री करा. तो म्हणाला. उत्तर ऑनलाइन गेम आणण्यासाठी होते. बिल गेट्सच्या आग्रहाने, एक्सबॉक्सने ब्रॉडबँड इंटरनेट तंत्रज्ञान केवळ ऑफर केले अमेरिकन 9 टक्के कुटुंबांमध्ये ब्रॉडबँड प्रवेश होता 2001 मध्ये. वेळ द्वारे हालो 2 जाहीर, ती संख्या 30 टक्क्यांहून अधिक वाढली होती. एक्सबॉक्स लाइव्ह, एका वर्षापेक्षा जास्त काळ कार्यरत असताना, त्याने बहुतेक किन्कसचे काम केले आहे आणि होमबॉक्सवर असे करण्याशी संबंधित असलेल्या लहान त्रासातून एक्सबॉक्स मालकांना ऑनलाइन खेळू द्या. एक्सबॉक्स लाइव्ह पूर्वी कित्येक महिन्यांपूर्वी होते हालो 2 रिलीज केले गेले, परंतु खरोखरच हे देय काहीच नव्हते, असे सध्याचे दिवसांचे संचालक फ्रँक ओ’कॉनर म्हणाले नमस्कार 343 उद्योगांवर मताधिकार. तो 2003 मध्ये बन्गीमध्ये सामील झाला. मॅक्स हबरमन आणि बुंगी संघाने काय बनवले नमस्कार एक्सबॉक्स लाइव्ह चे डीएनए त्या सोफचा अनुभव ऑनलाइन परत घेत होता कारण तिथेच आनंद होता. नाही, आपल्याला माहिती आहे, ‘येथे सर्व्हर याद्यांचा एक समूह आहे आणि आपण सामील होऊ शकता आणि आशा करू शकता की आपणास कौशल्य नाही म्हणून आपणास बाहेर काढले जाणार नाही किंवा सामील होणार नाही आणि नष्ट होणार नाही.’

मॅक्स हबर्मनने गेम डेव्हलपमेंट स्टुडिओ काही विशिष्ट आत्मीयतेची स्थापना केली आणि 1997 मध्ये ते यूजर इंटरफेस डिझाइनर म्हणून बुंगीमध्ये सामील झाले. त्यांनी बंगी.नेट समुदाय शोधला आणि नंतर डिझाइन केले हालो 2 चे ग्राउंडब्रेकिंग ऑनलाइन मल्टीप्लेअर संरचना आणि गेम मोड. हबरमनशिवाय खेळत नाही हालो 2 इंटरनेट वर. कमीतकमी, लोक खेळायला आले म्हणून नाही. जेव्हा बुंगीला प्रथम मिळण्यास भाग पाडले गेले नमस्कार ब्रेकनेक डेडलाईनच्या बाहेर दरवाजाबाहेर जाण्यासाठी, त्याच्या मल्टीप्लेअर मोडसाठी अधिक महत्वाकांक्षी योजना सोडून द्याव्या लागल्या. हबरमन म्हणाले की बहुतेक बुंगीला मूळ गटात पॅक केलेले गट म्हणून खेळण्याचे मूलभूत मार्ग पूर्णपणे सोडून द्यायचे होते. नमस्कार खेळाडूंनी त्यांना किती जोरदार प्रतिसाद दिला तरीही त्याऐवजी तज्ञ खेळाडूंसाठी काहीतरी क्रांतिकारक करण्याची त्यांची इच्छा होती. त्या लॅन पार्ट्यांमध्ये सेंद्रिय पद्धतीने काढून टाकलेल्या गोष्टी विकसित करण्यासाठी बुंगीचे संस्थापक जेसन जोन्स आणि अ‍ॅलेक्स सेरोपियनची लॉबिंग केल्यानंतर होबरमन यांना सर्व मल्टीप्लेअरचा प्रभारी म्हणून नेमण्यात आले. हालो 2 . व्हर्च्युअल पलंग, पाया त्याच्या पायाचा पाया होता मूळ डिझाइन खेळपट्टीने डायनॅमिक, मैत्रीपूर्ण, हुशार ऑनलाइन समुदाय म्हणून वर्णन केले आहे.

आम्हाला हस्तक्षेप करावा लागला कारण हे लोक असे लोक आहेत जे हा खेळ खेळण्यासाठी स्वतःला अक्षरशः ठार मारतात. - ली

लॅन पार्टीमध्ये सोफ्यावर एकत्र खेळण्याच्या अनुभवाइतकेच ऑनलाईन खेळण्याचा अनुभव बनविण्याची कल्पना होती, असे हॉबरमन म्हणाले. तुम्ही निवडा Who आपण निवडण्यापूर्वी खेळायचे आहे काय तुला खेळायचे आहे, बरोबर? यापूर्वी गेम मॅचमेकिंगने कार्य केले हालो 2 आपण प्रथम काय खेळायचे आहे ते आपण खरोखर निवडता. तेच पक्षीय व्यवस्थेला चालना देणारी प्रेरणा होती जी बहुधा सर्वांत मोठी मूळ शोध होती हालो 2 प्रत्यक्षात.

च्या अगोदर हालो 2 , आपल्या पीसी वर शूटिंग गेम ऑनलाइन खेळणे अगदी हूबर्मानच्या वर्णनानुसार होते: आपण गेमला आग लावाल, इंटरनेटशी कनेक्ट व्हाल आणि गेमकडून स्वतःच काहीच मार्गदर्शन न मिळाल्यास सामन्यासाठी सर्व्हरकडे पहात आहात. बहुतेक लोकांसाठी, हे जबरदस्त तांत्रिक आणि सामाजिक अडथळे होते; तंत्रज्ञान कार्य करण्यासाठी आपल्याला कमीतकमी दोन वेगळ्या भाषा शिकाव्या लागतील आणि नंतर प्रत्येक गेमच्या खाजगी जगाच्या अंतर्गत कामकाजात प्रवेश करायचा. एक्सबॉक्स लाइव्हसह जोडले, जरी, हालो 2 आपल्याला एका जागतिक समुदायामध्ये स्थान दिले जेथे आपण आज आपल्या इन्स्टाग्रामवर ज्याप्रकारे आपल्या विद्यमान मित्र गटापर्यंत पोहोचू शकता. त्यांचे वापरकर्तानाव शोधा, ते तेथे आहेत. सामन्यात एखाद्याला भेटा, त्यांना आपल्या मित्र यादीमध्ये जोडा. आणि हे सर्व होबरमन यांनी तयार केलेल्या पार्टी सिस्टमद्वारे अँकर केलेले आहे. जेव्हा आपण चालू करता हालो 2 , आपण कोणत्या प्रकारची सामना खेळू इच्छित आहात किंवा आपण गेमच्या कथेतून एकत्र खेळू इच्छित आहात की नाही याची पर्वा न करता आपण आपल्या कोणत्या मित्रांना खेळायचे आहे ते निवडू शकता. आज, गेममधील पक्ष ऑनलाइन गेममध्ये मानक आहेत, विराम देण्याच्या क्षमतेइतके अपेक्षित वैशिष्ट्य.

कार्सन गोझ इजा 2017

कौशल्य-आधारित मॅचमेकिंग देखील आहे. विरोधकांच्या अज्ञात तलावात टाकण्याऐवजी, हालो 2 आपण कसे खेळता हे पहा आणि सामान्यत: समान भौगोलिक प्रदेश आणि कौशल्य पातळीवरील लोकांसह आपली जोडदारी बनवाल. मॅचमेकिंग अस्तित्वात नाही. ही गोष्ट नव्हती, जारार्ड म्हणाला. आम्ही घाबरून गेलो कारण फॅन समुदायासाठी जो डोके वेढण्यासाठी मोठा समुद्र बदलला होता, जसे की आम्ही डीजे बनणार आहोत आणि आपल्यासाठी खेळण्यासाठी सर्व्ह सर्व्ह करू या. आजकाल ग्रहावरील प्रत्येक गेममध्ये आता मॅचमेकिंग आहे. आपल्याकडे सर्व्हर देखील एक पर्याय म्हणून आहेत, परंतु मॅचमेकिंग हे कार्य करते म्हणूनच वास्तविक बनले. हे खूप सोपे आहे. हे पारदर्शक आहे.

एकत्र खेळ खेळण्यासाठी खुल्या, स्वागतार्ह दृष्टिकोनास अनुकूल करणे ही आणखी एक गोष्ट होती हालो 2 नाविन्य. मी सर्वोत्कृष्ट खेळाडू नाही, असे हॉबरमन म्हणाले. मी अधिक चांगला प्रवेश करणारा असा गेम बनविण्याच्या दृष्टीने एक चांगला घंटागाडी आहे आणि केवळ 20 टक्के कुशल खेळाडूंनाच पुरत नाही. मी हे करण्यासाठी अपस्ट्रीम पोहत होतो कारण बुंगी येथील बहुसंख्य लोक बरेच हार्डकोर गेमर होते. सर्वात महत्वाची गोष्ट म्हणजे होबरमनचा विश्वास होता हालो 2 लोकांना असे करणे शक्य झाले की, अगदी चांगले, शोषून घेतलेले - नवशिक्या, पालक, किंवा प्रासंगिक गेमर they असे वाटत होते की जेव्हा त्यांनी शेवटचे सामने गमावले तरीदेखील ते लटकू शकतात. अशी कल्पना होती की ए हालो 2 सामना एका अनुभवी खेळाडूने स्क्रबने 25 गुण काहीही न संपता अपरिहार्यपणे संपू नये. स्क्रबने नशीब किंवा सराव किंवा जिद्दीने स्वत: साठी काही गुण घेऊन दूर जावे. जर खेळ फक्त सर्वोत्कृष्ट संतुलित असेल तर कोणालाही खेळायचे नाही. हा खेळासाठी असावा प्रत्येकजण .

9 नोव्हेंबर 2004 रोजी जेव्हा लोक शेल्फ् 'चे अव रुप दाबतात तेव्हा लोकांना हे रिअल टाइममध्ये सुरू होताना बंगी यांना पहावयास मिळाले. बुंगी संघाने स्टुडिओजवळील रेडमंड येथे गेमस्टॉपवर जाण्यासाठी पार्टीची बस भाड्याने घेतली जेथे ते चाहत्यांसह हँग आउट करू शकले. खेळ उचलण्याची प्रतीक्षा करीत आहे. त्यांनी पिझ्झा ऑर्डर केला, खेळाबद्दल विनोद केला आणि च्या कथा सामायिक केल्या नमस्कार लॅन पार्टीज. मध्यरात्री फिरली तेव्हा, प्रत्येकजण निघून गेला. आणि संघाने हा खेळ जिवंत होताना पाहिले. आम्ही उच्च-मुष्ठ माणसे आहोत आणि हात थरथर कापत आहोत आणि लोकांशी बोलत आहोत, परंतु जेव्हा मध्यरात्री स्टोअर उघडला आणि लोकांना त्यांचा खेळ मिळाला, तेव्हा ते हरवले. ओ’कॉनर म्हणाले. परत बुंगीच्या स्टुडिओवर, कार्यसंघाच्या ग्रहाच्या नकाशाकडे पाहू शकेल, जिथे गेमच्या सर्व्हर्सशी कनेक्ट केलेला प्रत्येक खेळाडू स्क्रीनवर थोडासा प्रकाश म्हणून दिसला. Xbox Live अधिकृतपणे व्यवसायासाठी खुले नव्हते अशा ठिकाणीही प्रत्येकजण खेळत होता. दक्षिण आफ्रिकेत, केपटाऊनमधील, तो प्रकाश पाहणे आश्चर्यकारक होते कारण आजपर्यंत आपण ऑनलाइन गेमप्लेच्या संख्येकडे पाहता तेव्हा आपणास बरीच आफ्रिका अंधकारमय दिसेल. त्याच्या आगमनाने जग संकुचित झाले.

हा खेळ पीसी समुदायातही ज्यांचे कडक अडथळे आहेत अशा अगदी जवळपास प्रत्येक खेळाचे एक मॉडेल राहिले हालो 2 काढण्यासाठी खूप कष्ट केले. डिसकार्डसारखे अॅप्स काय खेळायचे हे ठरविण्यापूर्वी आपल्याला पक्ष स्थापन करू देतात. जरी हालो 2 चे मूलभूत नियंत्रणे अपेक्षित प्रमाण बनली, माउस-कीबोर्ड-वर्चस्व असलेल्या 90 च्या ऐवजी कंट्रोलरच्या सभोवतालचे नेमबाज सिमेंट करत. आपल्याकडे माउसची एक ते एक पिक्सेल अचूकता नाही, असे ओ’कॉनर म्हणाले. तर आपण कसे अनुमान लावू शकतो की ज्या प्रकारे प्रशिक्षण चाकांसारखे वाटत नाही, आपण मार्गदर्शन करीत आहात असे वाटत नाही, परंतु त्या प्रकारच्या वेगाने अ‍ॅनालॉग स्टिक हालचालीसह कार्य करते. आणि म्हणूनच आपण चुंबकत्व, चिकटपणा इत्यादी गोष्टींचा अंत केला. तर आपल्याकडे ही छोटी मदत आहे जी आपल्याला नेहमीच असे वाटण्यासाठी डिझाइन केले गेले आहे की आपल्या क्षमतेचा हा एक नैसर्गिक विस्तार आहे. आणि हे अजूनही जवळपास प्रत्येक एफपीएस गेममध्ये सत्य आहे.

निमो शोधण्यातील पात्र

पहिल्या वर्षात, हालो 2 मायक्रोसॉफ्टच्या डेब्यू मशीनवर त्याच्या आधीच्या आयुष्यातील विक्रीपेक्षा कितीतरी जास्त वेळा त्याने पहिल्याच दिवसात million दशलक्ष प्रती विकल्या. ते फारसे नसतानाही स्टार वॉर्स संख्या, हालो 2 एकाच दिवसात million 125 दशलक्ष कमावले , त्या क्षणापर्यंत कोणत्याही चित्रपटाच्या सर्वाधिक कमाईच्या सलामीच्या शनिवार व रविवार बॉक्स ऑफिसपेक्षा अधिक. लोक खेळले 2006 पर्यंत 710 दशलक्ष तासांचा खेळ . आम्ही अचानक एका खर्‍या जागतिक समुदायाकडे पाहण्यास सुरवात केली, असे ब्रायन जारार्ड म्हणाले, जे आश्चर्यकारक होते, परंतु प्रामाणिकपणे वागण्याचे भयानक देखील होते.

जेव्हा टॉम रायन आणि त्याचा भाऊ डॅन खेळू लागले नमस्कार आणि २०० before पूर्वी अमेरिकेत अस्तित्त्वात असलेल्या छोट्या स्पर्धेचे दृश्य शोधून काढणे, ते मनोरंजनासाठी किंवा थोड्याशा मर्यादेसाठी खेळत होते. आमची पहिली स्पर्धा ओहायो विद्यापीठात सुमारे दोन तासाच्या अंतरावर होती, असे रियानने सांगितले. मला असे वाटते की बक्षीस 200 रुपये गिफ्ट कार्ड्स किंवा कशासतरी होते. हे कदाचित 50 रुपयांसारखे असेल. तो आत्तापर्यंत ओग्रे 2 म्हणून ओळखला जात असे हालो 2 मध्य -0000 च्या दशकातल्या स्पर्धांमध्ये तो आधुनिक एस्पोर्ट्स सेलिब्रिटीसाठी मॉडेल तयार करत होता. तरी हालो 2 पैकी फोनद्वारे, विवेकी डिझाइनद्वारे, तीक्ष्ण प्रतिमांद्वारे - लोकांपर्यंत गूफी साय-फाय आणण्याच्या व्यापक, प्रवेश करण्यायोग्य दृष्टिकोणातून हे आश्चर्यकारक यश वाढले - यामुळे व्यावसायिक गेमिंगच्या लँडस्केपमध्ये बदल देखील झाला. 2004 च्या पतन होण्यापूर्वी, अमेरिकेतील नवीन स्पर्धात्मक देखावा फक्त महाविद्यालयीन परिसर आणि तळघरपुरता मर्यादित होता. हालो 2 आज अस्तित्त्वात असलेल्या अमेरिकन एस्पोर्ट्सच्या मोठ्या प्रेक्षकांच्या अवतारास जन्म दिला.

आम्ही अचानक एका ख-या जागतिक समुदायाकडे पाहू लागलो, जो खूपच आश्चर्यकारक होता, परंतु प्रामाणिकपणे वागण्याचे एक प्रकारचे भयानक देखील होते. - ब्रायन जारार्ड, नमस्कार 343 स्टुडिओ येथे समुदाय संचालक

एस्पोर्ट्स सर्वसाधारणपणे उत्तर अमेरिकेमध्ये खरोखर एक गोष्ट नव्हती. काऊंटर स्ट्राईक युरोप मध्ये मोठा होता. स्टारक्राफ्ट कोरिया मध्ये चालू होते, रायन म्हणाला. जेव्हा अमेरिकेतील देखावा उडाला तेव्हा हेच होते हालो 2 . … आम्ही खरोखर उत्साही होतो. आम्हाला माहित आहे की आम्ही ऑनलाइन खेळू शकू आणि आम्हाला त्यास पुढील स्तरावर नेणे आवडेल. पवित्र वासना, हे छान आहे. आम्ही वर्षभर प्रवास करू शकतो आणि काही पैसे कमवू शकतो. रायन यांनी अलीकडेच कॉल ऑफ ड्यूटी लीग फ्लोरिडा फ्रँचायझीचे महाव्यवस्थापक म्हणून पदभार स्वीकारला, जो सध्या कार्यरत असलेल्या डझनभर जागतिक एस्पोर्ट लीगपैकी एक भाग आहे. कॉल ऑफ ड्यूटी लीग टूर्नामेंट्सची मेजर लीग गेमिंग २०१ 2016 मध्ये उद्भवली. एमएलजीची स्थापना २००२ मध्येच झाली होती, पण तिची पहिली दूरदर्शनवरील बिग-मनी स्पर्धा होती? ते 2006 चे बूस्ट मोबाइल एमएलजी प्रो सर्किट होते, चे प्रसारण होते हालो 2 प्रो मालिका. लोक नेहमी आम्हाला विचारतात: तुम्हाला हेवा वाटतो का किंवा तुमची इच्छा आहे की तुम्ही पाच किंवा दहा वर्षांनंतर जन्माला आला आहात कारण तुम्ही दहा वर्षांच्या दहा लाखांऐवजी लाखो बक्षिसे मिळविली असतील? रायन म्हणाला. आम्हाला अधिक मजा आल्यासारखे वाटते चांदीचे अस्तर. तो एक अधिक जिव्हाळ्याचा देखावा होता.

मॅक्स ह्यूबरमन मध्ये ऑब्जेक्टचा धडा देखील पाहतो हालो 2 कोणत्याही गेम मेकरसाठी एस्पोर्ट्समध्ये पाय मिळवण्याचा कठोर प्रयत्न केला जात आहे. की आहे: सक्ती करु नका. आपण एस्पोर्ट्ससाठी प्रत्यक्षात डिझाइन करत नाही. जेथे चाहते असतील तेथे एस्पोर्ट्स प्लेअर जातील. त्यांनी स्पष्ट केले की खेळाडू जेथे आहेत तेथे ते जातील. केवळ प्रो प्लेअरसाठी [बिल्ड], आपण वस्तुमान बाजार प्रेक्षकांसाठी नव्हे तर भिन्न प्रेक्षकांसाठी तयार करत आहात.

हालो 2 त्याचा प्रभाव आणि यश केवळ विक्रीच्या बाबतीत आणि वास्तविक प्रत्यक्ष गेमिंग संस्कृतीच्या विस्ताराने कसे वाढविले जाऊ शकत नाही. हालो 2 च्या प्रभावामुळे लोक व्हिडिओ गेमचे अंतर्गत जग घेण्यास आणि त्यांच्यासह पूर्णपणे नवीन कार्य करण्यास प्रारंभ कसे करतात हे देखील दर्शविले गेले. स्ट्रीमर आणि यूट्यूब संस्कृतीत खेळाशी अनुवांशिक दुवे आहेत. त्यांनी पीसीवर काम केलेल्या वस्तू घेतल्या आणि त्या सर्वांना अधिक परवडण्याजोग्या बनविल्या, त्यांना अधिक प्रमाणात बाजारपेठ बनवली आणि येथे एक खेळ होता जो आपण खेळू शकता आणि आपण कन्सोल विकत घेऊ शकता आणि आपल्याला कसे सेट करावे याबद्दल काळजी करण्याची गरज नाही. नेटवर्क, बर्नी बर्न्सला आठवले. तो रूस्टर टीथ आणि तिचा सिग्नेचर शो या मीडिया कंपनीचा कवंडर आहे लाल वि ब्लू , थेट इन केलेला अ‍ॅनिमेटेड कॉमेडी नमस्कार आणि लोक यास विनोदी पद्धतीने प्ले करून रेकॉर्ड करून आणि नंतर फुटेजवरून संवाद रेकॉर्ड करून त्याचे उत्तर. 2001 मध्ये फ्रँचायझीचा पहिला हप्ता जाहीर झाला तेव्हा बर्न्स पत्रकार आणि व्हिडिओ निर्माता होते हालो 2 बाहेर आले, त्याने रूस्टर दातची स्थापना केली आणि पूर्ण वेळ त्याच्या शोमध्ये काम करत होते.

लाल वि ब्लू अजूनही उत्पादनात आहे. त्याचा 17 वा सीझन मे 2019 मध्ये गुंडाळला. मागे वळून बघितले तर क्रेडिट्स लाल वि ब्लू शोच्या रिलीजच्या 18 महिन्यांनंतर हा कार्यक्रम समोर आला की प्रेक्षकांच्या प्रेक्षकांना हा धक्का बसला नमस्कार आणि रिलीजच्या 18 महिन्यांपूर्वी हालो 2 ; तो त्या वाढत्या प्रेक्षकांच्या लाटेवर बसला होता. कधी हालो 2 शेवटी बाहेर आले तेव्हा त्याला समजले की बुन्गी हे ओळखू लागला आहे की लोक स्टोअर आणि स्पर्धेच्या पलीकडेही एकत्र खेळ खेळत आहेत. लाल वि ब्लू बाहेर बांधले होते नमस्कार . वर्ण, सेटिंग्ज, लोनी ट्यून शैलीतील दृश्यास्पद भूमिकेची जोराच्या चेहing्यावर उडवून त्यांच्या चेह on्यावर पडणे - हे सर्व गेममध्येच शूट केले गेले. पण हे आवश्यक नव्हते की नमस्कार दाखवा. त्याची स्वतःची पात्रं होती, स्वतःची पौराणिक कथा होती आणि स्वतःची एक लय जी खेळापासून वेगळी होती. बर्न्सच्या निर्मितीने बुंगीचा खेळ घेतला आणि त्यासह काहीतरी नवीन केले. हालो 2 आणि याउलट, त्यांच्या निर्मात्यांमधील समज दर्शविली की हा एक वेगळा मार्ग होता ज्यामुळे लोक त्यांच्या कामासह खेळू लागतील आणि ते प्रेक्षकांना त्यांची मजा करण्यासाठी साधने देत होते.

आपण त्यात सुरुवात पाहू शकता हालो 2 कारण त्यांनी अशी कोणतीही वैशिष्ट्ये जोडण्यास सुरुवात केली ज्यांचा शस्त्रे सोडण्यासारखा कोणताही गेम खेळण्याचा हेतू नव्हता, बर्न्स म्हणाले. १ 1980 s० च्या दशकाच्या मध्यापासून जवळजवळ प्रत्येक नियंत्रकावर मानक आकाराचा छोटासा क्रॉस डी-पॅडवर दाबल्याने आपले पात्र आपल्यात येऊ शकेल हालो 2 त्यांचे हात त्यांच्या बाजूला कमी करा. हे कॅरेक्टर मॉडेलला थोडेसे अधिक आरामशीर आणि थोडेसे अधिक आरामात दिसू शकेल. पोझचा गेममध्ये कोणत्याही प्रकारे फायदा होत नाही; आपण ज्यांच्याशी खेळत आहात त्या लोकांना आपण चुकीच्या सुरक्षिततेच्या किंवा कशाच्याही अर्थाने कमी करू शकत नाही. निव्वळ कथा सांगण्याच्या संभाव्यतेसाठी असे आहे आणि हे फक्त एक लहानसा बदल होता ज्याने रोस्टर दातांचे कार्य अधिक श्रीमंत, अधिक तपशीलवार आणि हस्तकला सोपे केले. आपल्याला गोष्टी शूट करण्यात मदत करणारी ती छोटी साधने क्रांतिकारक होती आणि मला वाटतं त्या थिएटरच्या पद्धतींना कारणीभूत ठरल्या, बर्न्स म्हणाले. थिएटर मोड हा एक महत्वाचा भाग आहे नमस्कार मताधिकार त्यात हे आश्चर्यकारकपणे मजबूत रीप्ले इंजिन होते जिथे आपण आपले गेम पुन्हा प्ले करू शकता. पुन्हा प्ले करण्याची क्षमता अस्तित्वात नव्हती आणि नमस्कार कोणीही करण्यापूर्वी ते सात ते 10 वर्षांपूर्वी होते.

हालो 2 त्याची मुळे रुंद आणि खोल दोन्ही चालतात: याने व्यावसायिक एस्पोर्ट्स contentथलीट्स आणि कंटेंट क्रिएटरना बियाणे लावले, ऑनलाइन गेम खेळण्यासाठी औपचारिक पायाभूत सुविधा तयार केल्या आणि जंगलात सामाजिक खेळांना उधळण केली गेली ज्यामुळे लोक उत्तर देण्यास तयार नाहीत. उष्णकटिबंधीय वादळात फोन द्या. पण हे कधीकधी कुरुप देखील असते. 2004 पूर्वी इंटरनेटवर अर्थपूर्ण भांडणे आणि द्वेषपूर्ण ट्रोलिंगची कमतरता नव्हती, परंतु गेमिंग इंडस्ट्रीला समानार्थी सर्वव्यापी बेलीचिंगची मुळेदेखील उद्भवली. हालो 2 ची माती. काही लोकांना नैसर्गिकरित्या हा खेळ आवडत नव्हता. ते वेगळे कसे होते ते ते कसे प्रकट होते. आज हे असामान्य नाही गेम विकसकांना मृत्यूच्या धमक्या मिळू शकतात वन्य मध्ये एक खेळ बाहेर टाकल्यावर . रिलीजच्या काही आठवड्यांत बन्गीने कोणीतरी हालो 2 एसक्स.कॉम डोमेन नोंदणीकृत केलेले पाहिले. (हे अद्याप कमी आहे, एका नवीन कॉपीराइटसह कमी आहे.)

नकारात्मक समुदायाचा माझा पहिला अनुभव होता, असे ओ’कॉनर म्हणाले. लोक सामानाबद्दल तक्रार करतात. ते असामान्य नव्हते, परंतु एखाद्या संघटित आणि दयनीय बस्तार्‍यांची ही माझी पहिली झलक होती ज्यांची एखाद्या गोष्टीबद्दल तक्रार करण्याची आवड आहे. कार्यसंघाने जे पाहिले ते हा की समुदायाचा अधिकाधिक विस्तार ऑनलाईन झाला आणि त्यांना स्वतःला खेळाच्या निर्मात्यांकडे थेट प्रवेश असल्याचा भास झाला, समुदाय हा असा राग होता. प्रत्येकजण असमाधानी होता हे आवश्यक नव्हते - त्यापासून खूप दूर. हे असे होते की सर्वात जोरात आवाज सर्वात नकारात्मक असतात, ज्यांनी या दशकात ट्विटरवर कोणताही वेळ घालविला आहे अशा प्रत्येकासाठी एक परिचित प्रमाण आहे.

हे पोहण्याच्या तलावाचे प्रमाण आहे, ओ.कॉननर म्हणाले की, या भाषेचा मोहक वापर करून कॅडिशॅक इंटरनेट शत्रूंचा प्रभाव मूर्त स्वरुप देणे. ऑलिम्पिक-आकाराच्या जलतरण तलावाच्या अगदी कोपर्‍यात कुणीतरी सामान्य आकाराचा डंप सोडला. बरं, त्या तलावाच्या खंडातील नष्ट होणारी टक्केवारी असला तरी हरकत नाही. तर आपण हे समजून घ्याल की हे मोठे, नकारात्मक आवाज प्रतिनिधी नाहीत.

पूर्ण पुढचा पुरुष नग्नता

च्या बाबतीत हालो 2 , खेळाच्या आसपासची नकारात्मकता .g उदा. या कथेला छोट्या छोट्या छोट्या गोष्टी दिल्या गेल्याचा आरोप बुन्गीचा विकास हालो 3 , जे तीन वर्षांनंतर एक्सबॉक्स 360 वर अनुसरण केले. हालो 3 केवळ पहिल्या 24 तासात १ million million दशलक्ष डॉलर्सची कमाई केली, १ 14..5 दशलक्ष प्रती विकल्या गेल्या आणि त्याच्या आधीच्या विक्रमाचा विक्रम मोडला. मालिका पुढे सरकली, बुन्गीने मायक्रोसॉफ्टला त्याच्या यशस्वी स्थापनेसाठी सोडले नशीब फ्रेंचायझी आणि ओ’कॉनर आणि अन्य दिग्गजांनी मालिका चालू ठेवण्यासाठी 343 उद्योगांची स्थापना केली. हालो 2 खेळ अद्याप, अद्याप, खेळाडूंचा समुदाय असूनही, या वेळी सर्वच्या नोंदींना ग्रहण केले गेले आहे. (हे निश्चितच तेथे आहे, च्या जारार्ड म्हणाले हालो 2 देखावा. हे पूर्वीच्यापेक्षा लहान आहे. या समुदायांपैकी काही जण यापूर्वी कधीच पुढे गेले नाहीत.) परंतु ते जुळवून तयार करणे, लोकांना आणण्यासाठीचा दृष्टीकोन, त्याचे नियंत्रण, प्रस्थापित स्पर्धांचे मानके आणि सांप्रदायिक जागतिक इमारतीवरील तत्त्वज्ञान यासारख्या गोष्टींमध्ये प्रतिबिंबित झाल्या आहेत. लाल वि ब्लू आणि मी प्रेम करतो मधमाशी इतर लोक खेळायला वस्तू बनवतात अशा प्रत्येकासाठी अजूनही उत्कृष्ट पद्धतींचे प्रतिनिधित्व करतात. जेव्हा आपण काही सातवा ग्रेडर टीक टॉक पोस्ट करत असल्याचे त्यांच्यास परत पोस्ट करता तेव्हा फॉर्नाइट आदल्या रात्रीपासून सामना, सांस्कृतिक कार्यक्रम बनवण्याच्या क्षणी बुन्गीच्या वारात मुरले. सर्व का करावे हालो 2 चे भाग अद्याप आधुनिक इंजिनमध्ये कार्यरत आहेत?

कारण ते काम करतात ना? होबरमन म्हणाले. ते कार्य करत नसल्यास, कोणीतरी एक चांगले माउसट्रॅप शोधणार आहे. परंतु वास्तविकता मी विकसित केलेल्या बर्‍याच प्रणाली आहेत, ते काम करतात कारण आजही ते धरून आहेत. आम्ही अजूनही मर्यादित जागेत गॅसोलीन फुटण्यापासून बंद असलेल्या कार कशा चालवत आहोत?

खेळासाठी त्याचे माध्यम पूर्णपणे वाढविणे 2019 मध्ये अशक्य आहे हालो 2 2004 मध्ये परत आले. लोक बर्‍याच माध्यमाच्या हिमस्खलनात आणि एखाद्यासारख्या गोष्टी इतक्या विशाल वाटण्यासाठी आणि त्यांच्या परिणामाचा प्रभाव दूरगामी असेल यासाठी खूपच त्रासदायक आहे. आज एका सांस्कृतिक कार्यक्रमाची व्याख्या लोकांच्या एका छोट्या गटाने केली आहे, असे काही आवडेल का असे विचारले असता lanलन लीने उत्तर दिले हालो 2 पुन्हा होऊ शकते. जेव्हा प्रत्येकाच्या स्वत: च्या तयार केलेल्या मनोरंजन मनोरंजनाच्या छोट्या छोट्या खिशात बंद असते तेव्हा आपण प्रत्येकासाठी काहीतरी कसे बनवाल? मला वाटते की मूळ कामांसाठी ते जवळजवळ अशक्य आहे, बर्न्स म्हणाले. जे लोक त्याना बॅनरोल करतात ते अनुकूली प्रकल्पांवर जास्त अवलंबून असतात. जगाचे कार्य करण्याची ही पद्धत आहे. तर आपल्याकडे ते होणार नाही हालो 2 , आम्ही होणार नाही साम्राज्य परत मारतो पुन्हा एकदा.

जेव्हा हे घडते, जेव्हा आपण शेवटी पाहिले हालो 2 , जी वस्तू ज्यामुळे स्पर्श करते आणि ज्या लँडस्केपला स्पर्श करते तीच अचूक कारणासाठी यशस्वी होईल हालो 2 केले: ते काहीतरी शेअर केले जाईल.

अँथनी जॉन कोकरू न्यूयॉर्कमधील इथका येथे राहणारे एक लेखक आणि संपादक आहेत, ज्यात व्हिडिओ गेम्स, माणुसकी आणि हवामान बदलाचा समावेश आहे. त्याचे काम दिसून आले आहे ए.व्ही. क्लब , एनजीजेट , आणि इतर प्रकाशने.

मनोरंजक लेख

लोकप्रिय पोस्ट

‘गेम ऑफ थ्रोन्स’ सैल संपतो: जर आम्ही आपले मृतदेह पाहिले नाही तर आपण खरोखर मृत आहात का?

‘गेम ऑफ थ्रोन्स’ सैल संपतो: जर आम्ही आपले मृतदेह पाहिले नाही तर आपण खरोखर मृत आहात का?

लिल पीप चांगला रॅपर आहे की वाईट रेपर?

लिल पीप चांगला रॅपर आहे की वाईट रेपर?

सर्व खेळाडू जे 2018 NFL व्यापार अंतिम मुदतीपूर्वी हलवू शकतात

सर्व खेळाडू जे 2018 NFL व्यापार अंतिम मुदतीपूर्वी हलवू शकतात

शीर्ष पाच चित्रपट वेळ विसरले आणि का बीटल्स मूव्ही आता बराच काळ मूव्ही नाही

शीर्ष पाच चित्रपट वेळ विसरले आणि का बीटल्स मूव्ही आता बराच काळ मूव्ही नाही

जर ड्रेक आणि जे.लो खरोखरच डेटिंग करत असतील तर काय फरक पडतो?

जर ड्रेक आणि जे.लो खरोखरच डेटिंग करत असतील तर काय फरक पडतो?

स्टेफ करी फायनलमध्ये इतर अर्धे कसे जगतात ते पाहतो

स्टेफ करी फायनलमध्ये इतर अर्धे कसे जगतात ते पाहतो

‘अल कॅमिनो’ ही ‘ब्रेकिंग बॅड’ आणि जेसी पिंकमन यांच्यासाठी उपयुक्त भाग आहे

‘अल कॅमिनो’ ही ‘ब्रेकिंग बॅड’ आणि जेसी पिंकमन यांच्यासाठी उपयुक्त भाग आहे

एंजल ऑल्सनने तिच्या नवीन अल्बमवर नाटकाची पुन्हा व्याख्या केली

एंजल ऑल्सनने तिच्या नवीन अल्बमवर नाटकाची पुन्हा व्याख्या केली

शुद्ध जादू: प्रिन्सच्या सुपर बाउल एक्सएलआय हाफटाइम शोचा मौखिक इतिहास

शुद्ध जादू: प्रिन्सच्या सुपर बाउल एक्सएलआय हाफटाइम शोचा मौखिक इतिहास

‘द बॅचलरॅट’ पुनरावृत्ती: थॉमस एक वाईट जीनियस आहे की फक्त विचित्रपणे प्रामाणिक आहे?

‘द बॅचलरॅट’ पुनरावृत्ती: थॉमस एक वाईट जीनियस आहे की फक्त विचित्रपणे प्रामाणिक आहे?

कर्क चुलत भाऊ एक विनोद होता—आता तो MVP उमेदवार आहे

कर्क चुलत भाऊ एक विनोद होता—आता तो MVP उमेदवार आहे

अ‍ॅडम सँडलरचा डीजीएएफ फेज कधीही संपणार नाही आणि कदाचित असायला नकोच

अ‍ॅडम सँडलरचा डीजीएएफ फेज कधीही संपणार नाही आणि कदाचित असायला नकोच

मारिहा कॅरी वि. जे.लो

मारिहा कॅरी वि. जे.लो

बॉबी ईटनने प्रत्येकाला मागे टाकले

बॉबी ईटनने प्रत्येकाला मागे टाकले

नेवार्कच्या कोणत्या ‘मनी सेंट्स’ अभिनेत्याने ‘सोप्रानोस’ पात्र साकारून सर्वोत्कृष्ट काम केले?

नेवार्कच्या कोणत्या ‘मनी सेंट्स’ अभिनेत्याने ‘सोप्रानोस’ पात्र साकारून सर्वोत्कृष्ट काम केले?

व्हाईट वॉकर्स टू ऑन ऑन विंटरफेल

व्हाईट वॉकर्स टू ऑन ऑन विंटरफेल

देशभक्त-आणि-दंड षड्यंत्र सिद्धांतवाद्यांचा एक मुद्दा असू शकतो

देशभक्त-आणि-दंड षड्यंत्र सिद्धांतवाद्यांचा एक मुद्दा असू शकतो

‘ब्लेड’ बद्दल काय चांगले आहे

‘ब्लेड’ बद्दल काय चांगले आहे

जिल सोलोवेचे 'आय लव्ह डिक' हे आतापर्यंतचे सर्वात संभव नसलेले टीव्ही रूपांतर आहे का?

जिल सोलोवेचे 'आय लव्ह डिक' हे आतापर्यंतचे सर्वात संभव नसलेले टीव्ही रूपांतर आहे का?

क्लेगानोबॉल हाइपपर्यंत कसा जगला

क्लेगानोबॉल हाइपपर्यंत कसा जगला

2017 NFL सीझनसाठी आमचे अंदाज

2017 NFL सीझनसाठी आमचे अंदाज

‘सर्व्हायव्हर’ हा उत्तुंग टीव्ही शो आहे

‘सर्व्हायव्हर’ हा उत्तुंग टीव्ही शो आहे

जेक पॉल पुन्हा जिंकला... आता काय? शिवाय, डेरिक लुईसचा 2021 पर्यंतचा दमदार शेवट.

जेक पॉल पुन्हा जिंकला... आता काय? शिवाय, डेरिक लुईसचा 2021 पर्यंतचा दमदार शेवट.

‘प्रिय व्हाइट लोक’ 2017 कसे मोजावे हे माहित नाही

‘प्रिय व्हाइट लोक’ 2017 कसे मोजावे हे माहित नाही

गुच्ची माने आणि द जेल ऑफ पोस्ट-जेल रॅप करियर

गुच्ची माने आणि द जेल ऑफ पोस्ट-जेल रॅप करियर

बॉक्समध्ये काय आहे? स्ट्रीमिंग-संगीत जगामध्ये बॉक्स सेटची भूमिका

बॉक्समध्ये काय आहे? स्ट्रीमिंग-संगीत जगामध्ये बॉक्स सेटची भूमिका

कर्क चुलतभावांना संतांच्या विरोधात आपल्या करिअरची पुन्हा व्याख्या करण्याची संधी आहे

कर्क चुलतभावांना संतांच्या विरोधात आपल्या करिअरची पुन्हा व्याख्या करण्याची संधी आहे

अनियंत्रित मुलगी: मॅडोनाशिवाय हिट्स ’s किंवा विवादाशिवाय काय आहे?

अनियंत्रित मुलगी: मॅडोनाशिवाय हिट्स ’s किंवा विवादाशिवाय काय आहे?

ब्राॅन अ‍ॅज किंग मेक्स सेंस सेंस आम्हाला तिथे मिळाली स्टोरीस्टेलिंग.

ब्राॅन अ‍ॅज किंग मेक्स सेंस सेंस आम्हाला तिथे मिळाली स्टोरीस्टेलिंग.

मॉर्डन एनएफएलने जो बुरोसारखा ड्राफ्ट प्रॉस्पेक्ट राइज कधीही पाहिला नाही

मॉर्डन एनएफएलने जो बुरोसारखा ड्राफ्ट प्रॉस्पेक्ट राइज कधीही पाहिला नाही

विश्वचषकातील सर्वोत्तम क्रमांक 10 कोण आहे?

विश्वचषकातील सर्वोत्तम क्रमांक 10 कोण आहे?

ओरेगॉन मधील एलिप्स एक माइनर लीग बेसबॉल गेम पाहण्याची सर्वोत्कृष्ट जागा

ओरेगॉन मधील एलिप्स एक माइनर लीग बेसबॉल गेम पाहण्याची सर्वोत्कृष्ट जागा

डेनिस स्मिथ ज्युनियर एनबीए तयार आहे — त्याच्या विरुद्ध त्याची शाळा धरू नका

डेनिस स्मिथ ज्युनियर एनबीए तयार आहे — त्याच्या विरुद्ध त्याची शाळा धरू नका

बळकट होत आहे: ‘गेम ऑफ थ्रोन्स’ जुगार व्यवसायाच्या आत

बळकट होत आहे: ‘गेम ऑफ थ्रोन्स’ जुगार व्यवसायाच्या आत

‘अ‍ॅव्हेंजर्स: अनंत युद्ध’ मध्ये कोण मरणार आहे याचा संपूर्ण ब्रेकडाउन

‘अ‍ॅव्हेंजर्स: अनंत युद्ध’ मध्ये कोण मरणार आहे याचा संपूर्ण ब्रेकडाउन