‘पोकेमॉन’ आक्रमण, 20 वर्षांनंतर

कला मुख्यत्वे चवची बाब असू शकते, परंतु एक निष्कर्ष जवळजवळ न सांगता येण्यासारखा आहे: व्हिडिओ गेम्ससाठी 1998 सर्वात सर्वोत्कृष्ट वर्ष होते, ज्याने अमर्याद वारसा सोडणार्‍या आणि क्रांतिकारक प्रकाशनांचा अतुलनीय रेखांकन निर्माण केला ज्यामुळे आज कायम आहे. वर्षभर, रिंगर ’चे गेमिंग उत्साही पंचवीस वेळेस पुन्हा प्ले करून किंवा प्रथमच खेळून, त्यांना बनवलेल्या लोकांशी बोलून, आणि त्यांना कोणत्या गोष्टी उत्कृष्ट बनवल्या आणि नंतरचे खेळ कसे बनविले या दोहोंचे विश्लेषण करून 2018 मध्ये 20 वर्षांच्या कल्पित पदव्याबद्दल त्यांना आदरांजली वाहिली जाईल. जास्त.


ते कॅनसास आकाशातून खाली येत आहेत, प्रत्येक पुरत्या क्षणासह 10 पिवळे बल्ब मोठे होत आहेत. टोपेकाच्या फोर्ब्स फील्डमध्ये स्कायडायव्हर्सने खाली येईपर्यंत मुलांची गर्दी कवटाळायला जमली होती. इतर हवाई माल त्यानंतर: 750 समोरासमोर येणारे पिवळे उंदीर सूक्ष्म पॅराशूटवर निश्चित केले गेले आणि उन्हाळ्याच्या उशीराच्या उज्ज्वल आकाशात वाहून पाठविले गेले, जे विमानाच्या पोटातून एअरड्रॉप केलेले होते जसे की उत्कृष्ट संसाधने असलेल्या परकीय सामर्थ्याने - जे कठोरपणे बोलले गेले तर ते अधिक होते किंवा कमी जे घडत होते ते.



मुले यापुढे टोपेकामध्ये मुळीच राहत नव्हती. महापौरांनी जाहीर केले की किमान एक दिवस म्हणजे २ August ऑगस्ट १ 1998 1998, रोजी शहराच्या नावाजलेल्या हल्ल्याच्या सन्मानार्थ त्याचे नाव बदलले जाईल: टोपीकाचू . स्कायडायव्हर्सनी त्यांचे मानवी आकाराचे पॅराशूट काढले आणि 10 एकसारखे, नुकत्याच सोडल्या गेलेल्या फॉक्सवॅगेन न्यू बीटलच्या ताफ्यासाठी, प्रत्येक रंगीत पिवळे, दोन छोट्या कानांना छताला चिकटवून, मागच्या बाजूला एक स्पष्टीकरण देणारी विजेची बोल्ट शेपटी आणि गोटा हे शब्द ठेवले. सर्वांना पकड! दारे वर नाजूकपणे पायही. तेथून बीटलने अमेरिकेच्या अन्य 10 शहरांमध्ये पोकेमॉनची सुवार्ता पसरविली.



आठवड्यांतच हजारो अमेरिकन मुले गेम बॉयज, लाल किंवा निळ्या रंगाचे काडतुसे असलेले स्लॉट घेतील आणि पहिल्यांदा ऐकतील की, तरुण निन्तेन्डो सहयोगी गेम फ्रीकसाठी क्रेडिट्सच्या छोट्या छोट्या बाजूला: बह-दाह-दाह-दाह-दाह-दाहा, बह-दाह-दाह-द-दाहा .

या नोटा प्रथम प्ले केल्याप्रमाणे, त्यांना आणि त्यांच्या पालकांना हे समजले नाही की हे विजेचे उंदीर, हट्टी सुरवंट आणि झुबकेदार गोरिल्लाचे जग त्यांच्या स्वतःवर वर्चस्व गाजवेल. कमीतकमी पॅसिफिकच्या या बाजूला: टीव्ही शो आणि चित्रपट आणि खेळणी या सर्व गोष्टींबद्दल त्यांचा अंदाज आलाच नव्हता, शाळा आपल्या विद्यार्थ्यांचे लक्ष वेधण्यासाठी इतक्या हतबल आहेत की त्यांनी व्यापार कार्ड बंधनकारकांवर बंदी घातली की लवकरच सर्वव्यापी होईल. कॅन्सासमधील त्या दिवशी कोणालाही कदाचित या गेमच्या दीर्घायुष्याचा अंदाज आला नसेल, की जीव अद्याप दोन दशकांनंतर इतका अनुनाद असेल की त्यामध्ये असलेले मोबाइल फोन गेम जगभरातील खळबळ आणि आगामी लाइव्ह-filmक्शन फिल्म असेल - दुसरे काय? पिकाचूच्या हरवलेल्या गोष्टी हॉलीवूडच्या ए-लिस्टरने भरल्या जातील.



यात कुटुंबे उचलून धरतात पोकीमोन रेड किंवा निळा १ the 1998 in मध्ये प्रथमच एकटाच एकटा होता: सुरुवातीचे गाणे लिहिणारे तसेच इतर सर्व जण नेट आणि निळा , जेव्हा तो गेम टोकियोमध्ये व्हिलेज थीम गाणी कोडिंग आणि लढाईसाठी रडत असलेल्या गेम बॉयवर आला तेव्हा त्याने यापैकी कोणतीही कल्पनाही केली नव्हती. अजिबात नाही! जुनीचि मसुदा आता म्हणती। आजही मी आश्चर्यचकित आहे.

आता अर्थातच, पोकेमॉनबरोबर करण्यासारखे बरेच वेगळे आहे. पहिला गेम बॉय गेम्स सुरू झाल्यापासून गेम फ्रिकने २ and व th० सह-सह जोडीसह 28 भिन्न शीर्षके जाहीर केली आहेत. चला चला, पिकाचू! आणि चला, जाऊ दे! या नोव्हेंबरला निन्तेन्डो स्विचवर पहा. यामध्ये 1999 च्या गेम फ्रिकच्या भिंतींच्या पलीकडे विकसित केलेल्या इतर गेमच्या यजमानांसह सामील झाले आहेत पोकेमोन स्नॅप आणि पोकेमॉन स्टेडियम निन्टेन्डो 64 ते 2016 च्या ब्लॉकबस्टरसाठी पोकेमोन गो , मोबाइल विकसक निएन्टिक द्वारे तयार केलेले.

मूळ 151 मधील वरून संग्रहणीय जीवांची संख्या फुगली आहे नेट आणि निळा : आधुनिक संग्राहक आता जुन्या झाप्डोस व गयाराडोसपासून ते अधिक आधुनिक झुरकित्री (विद्युतीय दोर्‍याचा एक मानवीय गुंतागुंत) आणि व्हॅनिलक्स (एक प्रचंड, दोन टोक असलेली आइस्क्रीम शंकू) पर्यंत 807 विविध कार्टून पशू शोधत आहेत. थेट-actionक्शन फिल्म शोधक पिकाचु याच नावाच्या २०१ N च्या निन्तेन्दो 3D डीएस गेमवर आधारित, पुढील मे महिन्यात पदार्पण करणार आहे, या शब्दात रायन रेनॉल्ड्सने केलेल्या पिकाचू या शीर्षकासह पोकेमॉन जग विपुल आहे.



पण पोकेव्हर्समध्ये जितक्या जास्त गोष्टी बदलत जातील तितक्या त्या तशाच राहतात. पहिल्या पोकीमॉन खेळाच्या बावीस वर्षांनंतर जपानमध्ये आणि 20 वर्षांनंतर टोपेका-एएस-टोपीकाचूमध्ये विस्तृत स्टेटसाइड लॉन्च झाल्यानंतर, नेट आणि निळा संगीतकार मसूदा (वय 50) अजूनही वेगवेगळ्या पोकेमॉनच्या लढाईच्या रडण्याबद्दल विचार करीत आहेत. परंतु तो यापुढे केवळ कंपोज करीत नाही: मूळ मालिकेचे अनुसरण करणारे अनेक पोकेमॉन व्हिडिओ गेम्स, तसेच कंपनीचे इतर, नॉन, निर्माता, दिग्दर्शक आणि संगीतकार या नात्याने त्याने आता कंपनीचे संचालक म्हणून गेम फ्रिकचे नेतृत्व केले आहे. -Pokémon शीर्षके. गेम फ्रीकच्या क्रिएटिव्ह ब्रेन ट्रस्टसह, मसुदा गेल्या दोन दशकांच्या आंतरराष्ट्रीय पोकेमॅनियाच्या चांगल्या भागाचा शिल्पकार आहे.

आजकाल, मसुदाचे कार्य केवळ संगीताबद्दल नाही. परंतु हे नेहमीच त्यांच्यासाठी तसेच पोकेमोन फ्रँचायझीसाठी होते. त्या उत्साही प्रास्ताविक नोट्सवरून, मसूदा एक अशी जग बनवित आहे जी आपल्या सामूहिक कल्पनेत कायमचे घर करेल. इअरवर्म नसल्यास पोकॉमॉन काहीही नाही.

गेम फ्रिकची ओळख १ 9 9 in मध्ये सतोशी ताजीरीच्या अंतर्गत विकसकांच्या रॅगटॅग गटाच्या रूपात झाली. मसुदा तजीरीशी जेव्हा टोकियोमधील तांत्रिक महाविद्यालयात वयाच्या १ 19 वर्षांचा व संगणक ग्राफिक्सचा विद्यार्थी होता तेव्हा भेटला. नंतर ताजीरीने मसूदाला नव्याने विकल्या जाणार्‍या कंपनीच्या सर्वात आधीचा गेम म्हणजे आर्केड कोडे बनवण्यास सांगितले मेंडेल पॅलेस एनईएस साठी.

तगिरीच्या लहानपणी बग पकडण्याच्या आठवणींनी खेळाला प्रेरणा दिली जे अखेरीस पोकेमॉनची पहिली आवृत्ती बनली, पोकीमोन रेड आणि हिरवा . गेम फ्रीक हा एक लहान स्टुडिओ होता ज्यासह त्याच्या पट्ट्याखाली मुळभर मुल्यांकन यशस्वी होते योशी , मारिओच्या पात्रावर आधारित एक लोकप्रिय कोडे गेम, जो निन्तेन्डोसाठी कंपनीचे पहिले पदक ठरला. पण निन्तेन्दोने ताजिरीच्या पहिल्या पोकीमोन खेळपट्टीवर उत्तीर्ण केले, म्हणून हा प्रकल्प सहा वर्षांपासून पार्श्वभूमीवर व्यस्त राहिला.

बर्‍याच व्हिडिओ गेम कंपोझ करण्याच्या विपरीत, तेव्हा आणि आता दोन्ही, मसुदाला स्कोअर करण्यासाठी पूर्ण व्हिज्युअल दिले गेले नाहीत नेट आणि हिरवा . खेळाचा विकास चालू आहे, म्हणून तरुण संगीतकाराने कोणत्या अनुक्रमांचा अंदाज लावला आहे कदाचित दिसत

निन्तेन्दो येथे संगीतावर जोर देण्यात आला, संगीतकार कोजी कोंडो यांनी 1985 च्या झटपट-क्लासिक स्कोअरवर पेन केले सुपर मारिओ ब्रदर्स आणि 1986 चे द लीजेंड ऑफ झेल्डा . लवकर निन्टेन्डो प्लॅटफॉर्मवरील संगीतकारांच्या मर्यादा दुप्पट होते. सिस्टिममध्ये ऑडिओ चॅनेलची संकुचित निवड होती - मूलभूतपणे, एकाच वेळी किती वेगवेगळे आवाज वाजवू शकतात: 1983 मध्ये रिलीज झालेल्या एनईएस, पाच ध्वनी चॅनेल होते, तर 1990 मध्ये रिलीज झालेल्या एसएनईएसच्या तुलनेने उदार आठ होते. गेम बॉय फक्त चार होते. दुसरा अडथळा आकार होताः ध्वनी फायली स्वत: ला लहान बनविण्याची आवश्यकता होती - एसएनईएस केवळ 64 किलोबाइट ऑडिओ रॅम व्यवस्थापित करू शकत होती. या निर्बंधांमुळे संगीतकारांना त्यांच्या सुरांच्या काही भागाची पुन्हा पुनरावृत्ती करण्याची सक्ती होती ज्यामुळे स्पेसची बचत होते, परिणामी अतिरिक्त थीम, मध्यवर्ती थीम्सला मजबुती देणार्‍या साउंडट्रॅक वळवल्या जातात. सर्वात यशस्वी संगीतकार बहुतेक वेळा असे होते ज्यांना सर्वात सर्जनशील कार्य आढळले - डेव्हिड वाईससारखे लोक, ज्यांचे 1994 च्या स्कोअरमध्ये आच्छादित नमुन्यांचा आच्छादित वापर गाढव कोंग देश होते अलीकडे द्वारे ठळक केले नेरडराईटर .

गेम बॉय तयार करणे ही एक अवघड प्रक्रिया होती, या उन्हाळ्यात मला अनुवादने अनुवादकद्वारे मसुदा मला समजावून सांगितले. गेम बॉयच्या फोर-चॅनल साऊंड सिस्टममध्ये दोन नाडी लाटा, एक वेव्ह चॅनेल आणि ध्वनी चॅनेल आहेत. सामान्यत: पोकेमॉनच्या ध्वनी प्रभावांसाठी वापरल्या जाणार्‍या ध्वनी चॅनेलसह, मसुदाला उर्वरित तीन चॅनेल वापरुन वास्तविक संगीत तयार केले गेले - एक नाटक आणि इमोजी टाइप करण्याच्या प्रयत्नांप्रमाणेच हे एक संगीत आणि बास आहे.

परिणामी, मी बास आवाजांचा वापर करून ताल सेट करतो, ते म्हणतात. इतकेच नव्हे तर मेमरी इतकी मर्यादित असल्याने जागा वाचवण्यासाठी मी बर्‍याच संगीतमय अंतरांची पुनरावृत्ती केली.

ते म्हणतात, वास्तविक जगासारखे वाटत असलेले काहीतरी वेगळे तयार करण्यासाठी संगीत वापरणे हे ध्येय होते - परंतु संपूर्ण त्याचे स्वतःचे होते. मूळवरून कांटो प्रदेश घ्या पोकीमोन रेड आणि पोकेमॉन निळा खेळ, तो 151 पोकेमोन पहिल्या पिढी बद्दल म्हणतो. हे त्याच नावाच्या जपानमधील प्रदेशाद्वारे प्रेरित केले गेले होते आणि आम्ही ते खेळाच्या जगाची रूपरेषा तयार करण्यासाठी वापरत होतो, परंतु या खेळासाठी पारंपारिक जपानी संगीत वापरणे टाळण्यासाठी मी माझ्या मार्गापासून दूर गेलो. नवीन जग.

1998 च्या यू.एस. पदार्पणाच्या वेळी पोकेमॉनने किती खळबळ उडवून दिली हे पाहणे आता कठीण आहे. जपानमध्ये, जवळपास-एकसारखी जोडी म्हणून, अमेरिकेप्रमाणे खेळ सोडले गेले. नेट आणि हिरवा १ 1996 1996 early च्या सुरुवातीच्या रिलीजनंतर —हादला एक रसिक प्रेक्षक सापडले. तेथून ते सेंद्रियपणे इतर प्लॅटफॉर्मवर गेले. एकासाठी प्रचंड लोकप्रिय imeनाईम खेळानंतर एक वर्षापर्यंत पोचला नाही आणि गेम फ्रीक चमूने प्रथम सावधगिरीने त्याचा मानलाः आम्हाला त्याबद्दल खरोखर खात्री नव्हती, मसुदा सांगितले खेळ माहिती देणारा गेल्या वर्षी

दोन वर्षांनंतर उत्तर अमेरिकन बाजारात घुसण्याची वेळ आली तेव्हा कोणतीही अनिश्चितता नव्हती. जास्तीत जास्त प्रभावासाठी निन्तेन्दोने पोकेरोलआउटचे समन्वय केले - जे वॉल-टू-वॉल संतृप्ति म्हणायचे आहे. प्रथम अमेरिकन पिझी विकसित होण्यापूर्वी कॉर्पोरेट परवाना देण्याच्या करारावर शिक्कामोर्तब करण्यात आले. ट्रेडिंग कार्ड कंपनी टॉप्सने प्राणी यांना कार्ड गेममध्ये बदलण्यासाठी निन्तेन्दोबरोबर करार केला; हॅसब्रोने गोटा कॅच ’एम्स ऑल! बाहुल्या आणि सळसळांची ओळ ओढण्यासाठी घोषणा. आणि हा एकमेव पोकेमॉन हॉलमार्क नाही जो गेम फ्रीकच्या बाहेर विचार केला जात होताः पोकेमोनची स्वत: ची नावे पुन्हा सांगायची प्रवृत्ती - पिका पिका! जपानी फिल्म प्रॉडक्शन स्टुडिओमधील ameकॅम, स्टुडिओच्या लक्षात आले की, पिकाचूच्या प्रमोशनच्या कल्पनेप्रमाणेच, खासकरुन एक महत्त्वाचे पात्र म्हणून स्कूलीकिड्समध्ये लोकप्रिय होते.

अमेरिकन आक्रमण सुरू होताच, त्यास जपानमध्ये आधीच बरेच काम पूर्ण होण्यास मदत झाली. Imeनीमेचा सहज इंग्रजीत अनुवाद केला गेला आणि उत्तर अमेरिकन प्रेक्षकांसाठी काही लहान बदल देण्यात आले: केंद्रीय प्रशिक्षक, ज्याचे मूळ नाव गेम फ्रॅकच्या संस्थापक नंतर सतोशी असे होते, त्याचे नाव बदलून राख केचम ठेवले गेले; तांदळाचे गोळे, एक सामान्य जपानी स्नॅक होता जेली डोनट्स म्हणून वर्णन केलेले किंवा इतर सँडविचच्या प्रतिमांसह सुपरइंपोज्ड .

आणि म्हणूनच जेव्हा सामना कॅन्ससमध्ये संपला तेव्हा संभाव्य ग्राहक प्रतिकार करण्यास व्यावहारिकपणे असहाय होते. संपादकीयांनी चकित झालेल्या पालकांना वर्तमानपत्रे भरण्यास सुरवात केली: पोकीमोन काय होते आणि आमच्या मुलांना व मुलींना अचानक वेड का लागले? खेळाच्या लाँचिंगच्या महिन्यांत धर्मांधता वाढली: शोध इंजिन लायकोसने 1999 मध्ये सर्वाधिक 50 शोधल्या जाणार्‍या क्वेरीची रोलिंग यादी आपल्या प्रथम स्थानावर आणली; पोकेमोनने न. 1 स्पॉट आणि पुढच्या वर्षी तिथेच राहिले. सोबतच तथाकथित पोकाफ्लूने शाळांच्या अनुपस्थित याद्या सोडल्या पोकेमॉन: पहिला चित्रपट नोव्हेंबर १ 1999 1999 1999 मध्ये बुधवारी. जेव्हा पोकीमोन कार्डच्या जाहिरातीने चित्रपटाच्या रिलीझसह चालण्याची वेळ संपली तेव्हा त्याचा कार्ड पुरवठा लवकर संपला तेव्हा बर्गर किंगला माफी मागण्यास भाग पाडले गेले. आम्ही गेल्या दोन आठवड्यांत ज्या प्रकारच्या मागणीचा अनुभव घेतला आहे त्याचा आम्हाला अंदाज आला नव्हता, कंपनीच्या उत्तर अमेरिकेच्या अध्यक्षांनी दिलगिरी व्यक्त केली दि न्यूयॉर्क टाईम्स , यूएसए टुडे , द लॉस एंजेलिस टाईम्स , आणि डॅलस मॉर्निंग न्यूज . कमाईतील अंदाजानुसार टॉप्स एकट्या पोकेमॉन उत्पादनांच्या आधारे 1999 मध्ये त्याची वार्षिक कमाई 40 टक्के वाढेल.

लेखाकार भाग 2

काही क्रेझ पकडण्याचा प्रयत्न बनावट लोकांनी केला: १ 1999 1999. च्या शेवटच्या सहा महिन्यांत अमेरिकन कस्टमच्या अधिका officials्यांनी $ २० दशलक्ष डॉलर्सहून अधिक किमतीची बनावट पोकेमॉन माल जप्त केला. जुलैमध्ये लॉस एंजेलिसमधील खेळण्यांच्या घाऊक विक्रेत्यांच्या जोडीमध्ये 540,000 बनावट कार्ड जप्त करण्यात आले. निन्तेन्दोने बनावट (कसे पातळ कार्डे कुरकुरीत असू शकतात) कशी स्पॉट करावी यासाठी सल्ला दिला.

प्रत्येकजण अ‍ॅनिमेटेड हल्ल्याचा चाहता नव्हता. कोलोरॅडो स्प्रिंग्ज पास्टरने आपल्या चर्चला अशी घोषणा दिली की पोकेमोन हा एक जादूगार प्रतीक आहे आणि नंतर संग्रहित कार्ड्सचे ब्लॉकला ब्लूटरचने जाळत आहे, तर त्याच्या 9 वर्षांच्या मुलाने त्याच्या बाजूला एक पोकेमोन बाहुली कापली. वेळ सावधान व्हा पोकेमॅनिया या शब्दांसह एक कव्हर स्टोरी चालविली. आमच्या गेट-रिच-द्रुत युगासाठी लेखक, पोकेमॉन हे पेबॅक आहे का? विचारले , आमच्या संततीसह लोभाच्या पायड पोके-पाइपर्सने लिंबिंग्जसारखे दूर केले?

यापैकी कोणीही वेड ओसरण्यासाठी फारसे केले नाही. 1999 च्या अखेरीस, पोकेमॉन उत्पादनांनी जगभरात 7 अब्ज डॉलर्सची कमाई केली होती.

’S ० च्या दशकातील मुलांसाठी, संगीताचा स्कोअर पोकीमोन रेड आणि पोकेमॉन निळा ( हिरवा उत्तर अमेरिकन प्रक्षेपण सुमारे फिरला तेव्हापासून ते जुने झाले) तीव्रतेने उत्तेजन देणारे आहे. एक चक्कर येणे पॅलेट टाऊन किंवा लढाई थीम आणि जुनाट आत शिरते. माझ्यासाठी, पोकेमॉन सेंटर माझ्या छोट्या भावासोबत व्यापार करणा creatures्या प्राण्यांच्या ज्वलंत आठवणी परत आणतात, आमच्या गेम्स बॉयजने आमच्या लिव्हिंग रूम कार्पेटवर एकत्र टेदर केले. भूत-प्रकार पोकीमॉनचे वर्चस्व असलेल्या, लव्हेंडर टाऊनची थीम होती बर्‍याच डीजेद्वारे रीमिक्स केलेले आणि विषय होता त्याच्या कोड केलेल्या स्कोअरच्या गूढ गुणधर्मांबद्दल गडद क्रिपाइपास्ता कथा . एकूणच स्कोअर लांबीने व्यापलेला आहे, आणि त्याचे काही तुकडे इतर निन्तेन्दो शीर्षकांमध्ये समाविष्ट केले आहेत, जसे सुपर स्मॅश ब्रदर्स

२०११ मध्ये संपूर्ण ब्राऊन ट्रान्सक्रिप्शनच्या कष्टकरी प्रक्रियेस सुरुवात करणार्‍या ब्राऊन विद्यार्थ्या मार्क बेनिस यांनीही संगीत किमान एका शैक्षणिक प्रबंधाचा विषय बनविला होता. नेट / निळा टीप नोट नोंदवा. सहा वर्षांनंतर त्याने प्रकाशित केले त्याचे 173 पृष्ठांचे विच्छेदन , प्रत्येक तुकड्यांच्या संगीत सिद्धांताच्या विश्लेषणासह पूर्ण करा. (पोकीमोनला पकडल्यानंतर खेळाडूला वाटणारी मदत ही कदाचित सर्वात तीव्र भावना असते, खासकरून जर ती दुर्मिळ किंवा कल्पित असेल तर, जेव्हा जेव्हा पोकीमोनला पकडले जाते तेव्हा बेनिस त्या नाटकांविषयी लिहितो. मसुदाच्या छोट्या छोट्या भावना त्या भावना दाखवतात तसेच त्यातील इशारा खालील तालमीच्या वारंवार विधानांसह खळबळ.)

बेनिस मसूदाच्या संपूर्ण स्कोअरचे नक्कल करण्यासाठी बाहेर पडला नाही. व्हायोलिन वादक, तो कॉलेजमध्ये अभियांत्रिकी शिकण्यासाठी गेला होता. परंतु त्याच्या नवीन वर्षाच्या सुरुवातीस, त्याऐवजी आपण रचना करण्यास सक्षम असाल की नाही याबद्दल त्याला आश्चर्य वाटू लागले. आपल्या बर्‍याच संगीत वर्गातील वर्गमित्रांची औपचारिक पार्श्वभूमी नसल्याने बेनिस यांनी रचनाची मूलतत्त्वे जाणून घेण्यासाठी पोकेमॉन सेंटर थीमचे प्रतिलेखन करण्याचा निर्णय घेतला. मला वाटते की त्यातील एक भाग म्हणजे संगीत कसे कार्य करते हे मला फक्त समजले नाही, ते म्हणतात. मला हे आवडले, मी हा खेळ खेळताना लहानपणी ऐकला, परंतु मला ते समजले नाही.

गेम बॉय म्युझिक तोडण्यासाठी, मसुदा आणि त्या काळातील इतर संगीतकारांनी काम केले होते त्या मर्यादेचे उलट-अभियांत्रिकी आवश्यक होते. प्रथम, बेनिसने संगीत फायली शोधल्या नेट आणि निळा , जे त्याने त्यांच्या चार मूलभूत चॅनेलमध्ये मोडले, त्या प्रत्येकाने नंतर एक एक करून लिहिले. थीम्सची पुनर्रचना करण्याची प्रक्रिया व्यसनाधीन ठरली. मी विचार केला, ठीक आहे, मी काही केले तर मी आणखी काही का करीत नाही? तो म्हणतो.

बेनिस, आता एनवाययूमध्ये फिल्म आणि व्हिडिओ गेम स्कोअरिंगच्या मास्टर प्रोग्राममध्ये आहे, मसुदाची तुलना करते नेट / निळा जोहान सेबॅस्टियन बाचच्या कामात पोकेमोनची धावसंख्या. काउंटरपॉईंट या संगीत तंत्राचा आश्रयदाता - बारोक संगीतकार मानला जातो - एकाच वेळी स्वतंत्र संगीताचे अनेक तुकडे एकाच वेळी खेळणे एकत्रितपणे त्यांच्या भागांच्या बेरीजपेक्षा काहीतरी मोठे बनवतात.

बेनिस म्हणतो, त्याने बरीच पियानो संगीत लिहिले, आणि अशी कल्पना होती की आपल्याकडे दोन हात असले तरीही आपण संगीतच्या तीन ओळी वाजवू शकता आणि प्रत्येकजण फक्त एकट्याने वाद्य वाजवू शकतो. परंतु जेव्हा आपण हे एकत्र ठेवता तेव्हा हे समरसता निर्माण होते आणि आपण कोणत्याही वेळी सुसंवाद ऐकू शकता किंवा आपण प्रत्येक ओळ वैयक्तिकरित्या ऐकू शकता आणि त्यांचा शोध घेऊ शकता आणि ते फिरत असताना ऐकतात.

www chuch of setan com

बेनिस म्हणतो, ही संकल्पना संपूर्ण पोकेमॉन संगीतामध्ये उलगडत आहे. आपण गेम बॉय म्युझिकच्या स्वत: ला त्याच मर्यादेपर्यंत मर्यादित ठेवत असल्यास, आपल्याला संगीतच्या तीन ओळी लिहाव्या लागतील ज्या सर्व स्वत: च तेजस्वी वाटतील आणि त्या एकत्र ठेवतील, असे ते म्हणतात. हे जवळजवळ कोडे सारखे आहे. मी জুনिची मसुदा खरोखर एक चांगला कोडे निर्माता म्हणून विचार करतो.

२०१ In मध्ये, पोकेमॉन कंपनी - टोकियो-आधारित अस्तित्त्वात अखेरीस गेम फ्रीक, निन्तेन्दो आणि डेव्हलपर क्रियूचर्स या असंख्य परवाना देणा the्या उपक्रमांचा मागोवा ठेवण्यासाठी एकत्रित केली गेली ज्यांनी गेम नॉन-गेम फ्रीक पोकीमोन गेम्सवर सहयोग केले. पोकेमॉन स्टेडियम आणि शोधक पिकाचु त्यांच्यावर पडद्यावर संबंधित खेळाच्या अनुक्रमांनुसार पोकेमोन संगीताचे थेट गाणे म्हणत सिम्फनींनी जागतिक वाद्यवृंद दौरा सुरू केला.

जॅक कॉफमॅन, एक व्हिडिओ गेम संगीतकार ज्याचा 2014 फाईल आवडीचा कमी-फाय साउंडट्रॅक फावडे नाइट मसुदाच्या सुरुवातीच्या पोकेमॉन कार्याशी तुलना केली जाते, त्या साठी मसुदा गाण्यांची एक जोडी व्यवस्था केली पोकेमॉन: सिंफॉनिक इव्होल्यूशन फेरफटका कॉफमनने कबूल केले की चिपट्यूनच्या प्रभावाच्या व्यतिरिक्त, आता त्याच्या कामावर 8-बीट संगीत ज्ञात आहे, तो कधीही पोकेमॉन चाहता नव्हता. पण जेव्हा त्याने तयारीच्या वेळी खेळ आणि त्यांच्या संगीतमध्ये स्वत: ला मग्न केले सिंफॉनिक उत्क्रांती , काहीतरी बदलले.

मी आकड्यासारखा वाकला होता, कॉफमन म्हणतात. मसुदा-सॅन the व्हिडिओ गेम उद्योगातील बरेच लोक, ते गेम फ्रिक दिग्दर्शकाबरोबर काम करतात की नाहीत, संगीतकारांचा संदर्भ म्हणून एकतर मसूदा-सॅन किंवा श्री. मसुदा-यांनी मला माझ्या इच्छेविरूद्ध मूलत: विकसित करण्यास मदत केली, परंतु मी तसे आहे माझ्या नवीन स्वरूपात आनंद आहे. माझ्या दृष्टीने हे एक स्पष्ट चिन्ह आहे की तो खरोखरच आपण सर्व जण व्हावेत अशी तो खरोखर एक मास्टर आहे, आणि एक अलौकिक बुद्धिमत्ता जो अनंतकाळ जगेल.

गेम बॉयच्या 10 वर्षाच्या इतिहासातील सर्वाधिक वेगाने विकले जाणारे शीर्षक पोकीमॉन होते. कंपनीसाठी हा पाणलोट क्षण होता आणि सध्याच्या काळात पुन्हा चालू राहणारा हा एक क्षण होता. पोकेमनियाच्या पहिल्या उद्रेकानंतर दोन दशकांनंतर, सुमारे 300 दशलक्ष पोकीमोन व्हिडिओ गेम जगभरात विकले गेले आहेत. मिकी माउसला मागे टाकत पोकेमॉन जगातील सर्वाधिक कमाई करणारी मीडिया फ्रँचायझी आहे. हॅरी पॉटर , असंख्य कॉमिक बुक नायक आणि त्याहूनही मोठे स्टार वॉर्स 19-वर्षाची सुरुवात असलेल्या विश्वाची सुरुवात. संवर्धित वास्तव पोकेमोन गो जुलै २०१ release च्या रिलीझनंतरच्या आठवड्यात million०० दशलक्ष खेळाडूंना चकचकीत करणारे, अनेकांनी अल्पायुषी म्हणून लिहिले होते मोठ्या प्रमाणात वापर नॉस्टॅल्जिया उत्पादन हजारो वर्षे - परंतु दोन वर्षानंतर, अद्याप खेळ चालू आहे 60 दशलक्ष सक्रिय खेळाडू आणि, जुलै म्हणून होते सुमारे 2 अब्ज डॉलर्समध्ये वाढ झाली आहे .

पोकेमोन गो प्रथमच डिट्रॅक्टर्सनी पॉकीमोनला पासिंगची क्रेझ म्हणून लिहिले नाही. 1999 नंतर पोकीमोन गोल्ड आणि चांदी , गेम फ्रीक चे सिक्वेल नेट / निळा / हिरवा फ्रँचायझी, सतोशी ताजिरी सुपरवायझरी एक्झिक्युटिव्ह प्रोड्यूसर भूमिकेत दाखल झाली. ज्याच्या पार्श्वभूमीवर संगीत आणि ग्राफिक्स एकसारखेच पसरलेले आहेत, 2002 च्या मालिकेची तिसरी आवृत्ती काय होईल हे दिग्दर्शित करण्यासाठी मासूदाने पाऊल उचलले. रुबी आणि नीलम . नंतरचे वर्णन केले की त्यांनी ज्या पोकेमॉन खेळांवर काम केले त्यातील सर्वात आव्हानात्मक आहे. नंतर सोने आणि चांदी मसुदाने सांगितले की, बाहेर आला, जगभरात हा एक प्रचंड हिट चित्रपट होता खेळ माहिती देणारा , परंतु थोड्या वेळाने प्रत्येकजण म्हणत होता, ‘तेच आहे. पोकेमॅन फॅड संपला आहे! तो मेला आहे! ’

प्रकाशनानंतर सकाळी रुबी आणि नीलम , मसुदा एका स्थानिक स्टोअरमध्ये गेला, जेथे नवीन गेम खरेदी करण्यासाठी वाट पाहत असलेल्या लोकांची ओळ पाहून त्याला आराम झाला. आम्ही गेम फ्रीक येथे ते आव्हान म्हणून घेतले आणि म्हणाले, ‘ते मेलेले नाही. आपण चुकीचे आहात हे आम्ही आपल्याला दर्शविणार आहोत! ’

आज अस्तित्वात असलेले पोकेमोन स्कोअर हे मूळ तुकड्यांच्या मॅशअपचे काहीतरी आहे नेट / निळा / हिरवा आणि नवीन सूर, त्यापैकी काही जाझ आणि ईडीएम सारख्या शैलींमध्ये झुकत आहेत. एक प्रकार मूळ पोकीमोन केंद्र थीम , उदाहरणार्थ, गेमच्या नवीनतम आवृत्तीत राहिले.

मसुदा म्हणतो की, जेव्हा मी संगीत घेऊन येतो तेव्हा प्रत्येक खेळाच्या लक्ष्य प्रेक्षकांवर लक्ष केंद्रित करतो आणि कधीकधी याचा अर्थ असा होतो की खेळाडू ओटीपोटात आवाहन करतात. आगामी पोकेमोन: चला जाऊ, पिकाचू! आणि पोकेमोन: चला जाऊया, एव्ही! मी कल्पना केली आहे की खेळाडू त्यांच्या मित्रांच्या आणि कुटूंबच्या शेजारी राहणा rooms्या खोल्यांमध्ये गेम्सचा आनंद घेतील, म्हणून मी रॉक संगीत किंवा टेक्नो म्युझिकपेक्षा धमकी देणारे संगीत तयार करू शकणार नाही, जे जोरदार ध्रुवीकरण असू शकते.

त्याने सुरुवातीस जशी आजची रचना केली आहे: एकटा, तो पेन आणि कागदावर वचन देण्यापूर्वी (किंवा बर्‍याचदा पडद्यावर) डोक्यावर चालून काम करण्यास प्राधान्य देतो. तो म्हणतो, मी पियानोवर प्रयोग करीत नाही जोपर्यंत मी मेलोडी येत नाही. आणि तो अजूनही कोठे तरी वास्तविक असल्यासारखे वाटत असलेले वाद्य जग निर्माण करण्याचा प्रयत्न करीत आहे - परंतु इतकेच नाही की ते खेळाडूंना शंका करतात की ते कुठेतरी पूर्णपणे नवीन आहेत.

मध्ये प्रदेश पोकेमोन सन आणि पोकीमोन मून २०१intend मध्ये निन्तेन्डो 3D डीएस साठी रिलीज झालेली dua जोडी हवाईद्वारे प्रेरित झाली होती, असे मसुदा म्हणतात. टोनल स्ट्रक्चर वापरुन सेटिंगला फ्रेश वाटू देताना मी हवाईची आठवण करून देणार्‍या काही तालांचा समावेश करण्याचा प्रयत्न केला.

मसुदासाठी, अगदी त्याच्या अगदी वैशिष्ट्यपूर्ण क्रिएशननाही गेम ते गेम खेळण्यासारखे वाटते. वैयक्तिकरित्या मला असे वाटत नाही की असे काहीही आहे जे बदलले जाऊ शकत नाही, असे मसुदाने पोकेमोन स्कोअरबद्दल म्हटले आहे.

तो या सर्व वर्षांच्या पोकेमॉन संगीतातील एक आवडते गाणे निवडण्यासाठी धडपडत आहे. मला खरोखर पोकेमॉन सेंटर थीम आवडली आहे, वन्य पोकीमोन लढाई संगीत, ट्रेनर बॅटल म्युझिक, द विरिडियन फॉरेस्ट थीम आणि ते प्यूटर सिटी थीम , आणि अर्थातच अंतिम लढाई दरम्यान वाजवते संगीत , तो म्हणतो. परंतु मला असे वाटते की माझे आवडते कदाचित शीर्षक-स्क्रीन गाणे असेल जे खेळाडू प्रथम गेम ऐकल्यानंतर ऐकतात. मला वाटते की ते त्या ‘पोकेमॉन अनुभवाचे’ सर्वात प्रतिनिधी आहे.

मसुदा विचारते, की आपण सहमत नाही, की असे वाटते की असे वाटते की आपल्या पोकेमॉनबरोबरची साहस नुकतीच सुरू झाली आहे?

मनोरंजक लेख

लोकप्रिय पोस्ट

एलेन डीजेनेरेस तिच्या सेलिब्रिटी फ्रेंड सर्कलमध्ये माजी अध्यक्षांचे स्वागत करते

एलेन डीजेनेरेस तिच्या सेलिब्रिटी फ्रेंड सर्कलमध्ये माजी अध्यक्षांचे स्वागत करते

2019 एनबीए ऑल-स्टार गेमचे विजेते आणि पराभूत

2019 एनबीए ऑल-स्टार गेमचे विजेते आणि पराभूत

हेन्री हिल आणि कॅरेन फ्रीडमॅनचे लग्न

हेन्री हिल आणि कॅरेन फ्रीडमॅनचे लग्न

‘चेअरिंग्ज सीरिज’ पूर्वावलोकन, झेलिना वेगा वि. डब्ल्यूडब्ल्यूई आणि ‘चेझिंग ग्लोरी’ वर लिलियन गार्सिया

‘चेअरिंग्ज सीरिज’ पूर्वावलोकन, झेलिना वेगा वि. डब्ल्यूडब्ल्यूई आणि ‘चेझिंग ग्लोरी’ वर लिलियन गार्सिया

ऑड फ्युचर अँड टिलरची दहा वर्षे, निर्मात्याचा ‘गोब्लिन’ वर्धापन दिन

ऑड फ्युचर अँड टिलरची दहा वर्षे, निर्मात्याचा ‘गोब्लिन’ वर्धापन दिन

गरम मार्ग! रेड सेव्हन !!: कसे ‘वेडिंग क्रॅशर्स’ फुटबॉल सीन एकत्र आले

गरम मार्ग! रेड सेव्हन !!: कसे ‘वेडिंग क्रॅशर्स’ फुटबॉल सीन एकत्र आले

एनएफएलची सर्व पूर्व-तयारी कार्यसंघ सादर करीत आहे

एनएफएलची सर्व पूर्व-तयारी कार्यसंघ सादर करीत आहे

जिम कॅरेचा जो बिडेन असा आपत्ती का झाला आहे?

जिम कॅरेचा जो बिडेन असा आपत्ती का झाला आहे?

‘स्पायडर मॅन: घरापासून दूर’ बाहेर पडा सर्वेक्षण

‘स्पायडर मॅन: घरापासून दूर’ बाहेर पडा सर्वेक्षण

‘60 ची गाणी जी ’90 चे दशक समजावून सांगतात:‘ बॅक दॅट अ‍ॅज़ अप ’चे शाश्वत उछाल

‘60 ची गाणी जी ’90 चे दशक समजावून सांगतात:‘ बॅक दॅट अ‍ॅज़ अप ’चे शाश्वत उछाल

चमत्काराच्या शक्तीचे संघर्ष

चमत्काराच्या शक्तीचे संघर्ष

टॉम हार्डी त्याच्या संपूर्ण कारकीर्द जेम्स बाँडला खेळण्याची तयारी करत आहे

टॉम हार्डी त्याच्या संपूर्ण कारकीर्द जेम्स बाँडला खेळण्याची तयारी करत आहे

मारिहा कॅरी वि. जे.लो

मारिहा कॅरी वि. जे.लो

निओप्ट्सने सोशल इंटरनेटच्या भविष्याची भविष्यवाणी कशी केली

निओप्ट्सने सोशल इंटरनेटच्या भविष्याची भविष्यवाणी कशी केली

‘न्यायमूर्ती लीग’ मधील सुपरमॅनच्या अप्पर ओठांविषयी 16 दाबणारे प्रश्न

‘न्यायमूर्ती लीग’ मधील सुपरमॅनच्या अप्पर ओठांविषयी 16 दाबणारे प्रश्न

दि लिव्हिंग वोन, पण ‘गेम ऑफ थ्रोन्स’ गमावला तो निर्दयीपणा

दि लिव्हिंग वोन, पण ‘गेम ऑफ थ्रोन्स’ गमावला तो निर्दयीपणा

वांडा मॅक्सिमॉफ आणि व्हिजनचे पुनर्प्रदर्शन

वांडा मॅक्सिमॉफ आणि व्हिजनचे पुनर्प्रदर्शन

‘रॅमी’ आणि माहेरशाला अली यांचा दिव्य संयोजन

‘रॅमी’ आणि माहेरशाला अली यांचा दिव्य संयोजन

द ब्युटीफुल अँड डलः जी-ईझी आणि पॉप-रॅप 2017 मध्ये

द ब्युटीफुल अँड डलः जी-ईझी आणि पॉप-रॅप 2017 मध्ये

‘बिंज मोड’ स्टार वार्स ’:‘ क्लोन वॉर ’

‘बिंज मोड’ स्टार वार्स ’:‘ क्लोन वॉर ’

डेव्ह चॅपलेच्या प्रोकॉलेशन्सने अंदाज वर्तविला आहे

डेव्ह चॅपलेच्या प्रोकॉलेशन्सने अंदाज वर्तविला आहे

२०१ Golden मधील सुवर्ण ग्लोब नामांकनातून विजयी आणि गमावले

२०१ Golden मधील सुवर्ण ग्लोब नामांकनातून विजयी आणि गमावले

बॅड-क्लियरिंग भांडण सुरू करण्याची बहुधा शक्यता असलेल्या पॅड्रेस आणि डॉजर्स प्लेयर्सचे रँकिंग

बॅड-क्लियरिंग भांडण सुरू करण्याची बहुधा शक्यता असलेल्या पॅड्रेस आणि डॉजर्स प्लेयर्सचे रँकिंग

‘बोर्ग विरुद्ध मॅकेनरो’ चांगला टेनिस चित्रपट होण्यासाठी खूपच प्रामाणिक आहे

‘बोर्ग विरुद्ध मॅकेनरो’ चांगला टेनिस चित्रपट होण्यासाठी खूपच प्रामाणिक आहे

माझ्या अस्तित्वाचा बाण: यू.के. स्पोर्ट राइटिंग्ज Accessक्सेस संकट

माझ्या अस्तित्वाचा बाण: यू.के. स्पोर्ट राइटिंग्ज Accessक्सेस संकट

‘गॉडझिला वर्स कॉंग’ माईटा’ने नुकताच मूव्ही इंडस्ट्रीला पुन्हा विरोध केला

‘गॉडझिला वर्स कॉंग’ माईटा’ने नुकताच मूव्ही इंडस्ट्रीला पुन्हा विरोध केला

‘Songs ० च्या दशकात स्पष्टीकरण देणारी‘ 60 गाणी, ’भाग 3: वू-तांग क्लानचे सी.आर.ई.ए.एम. आणि आरझेडएची मास्टर प्लॅन

‘Songs ० च्या दशकात स्पष्टीकरण देणारी‘ 60 गाणी, ’भाग 3: वू-तांग क्लानचे सी.आर.ई.ए.एम. आणि आरझेडएची मास्टर प्लॅन

49ers त्यांचे सुपर वाडगा एलआयव्ही होप्सला कसे मिसळतात

49ers त्यांचे सुपर वाडगा एलआयव्ही होप्सला कसे मिसळतात

‘अटलांटा’: सत्र 2, भाग 1

‘अटलांटा’: सत्र 2, भाग 1

परफेक्ट टीम विनच्या माध्यमातून टॉम ब्रॅडीने आपली सातवी स्पर्धा जिंकली

परफेक्ट टीम विनच्या माध्यमातून टॉम ब्रॅडीने आपली सातवी स्पर्धा जिंकली

रॉजर गुडेल यांनी 2024 पर्यंत एनएफएल कमिश्नर राहण्यासाठी विस्तारावर स्वाक्षरी केली आहे

रॉजर गुडेल यांनी 2024 पर्यंत एनएफएल कमिश्नर राहण्यासाठी विस्तारावर स्वाक्षरी केली आहे

‘ट्विन पीक्स’ चे शांत एमव्हीपी नाओमी वॅट्स

‘ट्विन पीक्स’ चे शांत एमव्हीपी नाओमी वॅट्स

बॅटलफ्रंट, रेडडिट: व्हिडीओ गेम प्राइसिंग युद्धे ज्यात उद्योगाला आकार बदलू शकेल

बॅटलफ्रंट, रेडडिट: व्हिडीओ गेम प्राइसिंग युद्धे ज्यात उद्योगाला आकार बदलू शकेल

दृश्यात समाप्ती नाही: ‘स्टार वार्स’ मधील संघर्षाची मानवी किंमत

दृश्यात समाप्ती नाही: ‘स्टार वार्स’ मधील संघर्षाची मानवी किंमत

‘फाल्कन आणि हिवाळी सैनिक’ प्रीमियर: लाइफ ऑफ ब्लिप

‘फाल्कन आणि हिवाळी सैनिक’ प्रीमियर: लाइफ ऑफ ब्लिप