लांबीची प्रकरणे

या पृष्ठाच्या शीर्षस्थानी मजकूराची एक ओळ आपल्याला सांगितले की ही कथा वाचण्यास 10 मिनिटे लागतील. सरासरी वाचनाच्या दरावर आधारित हा फक्त एक अंदाज आहे; आपण थोडा हळू किंवा वेगवान व्हाल आणि कदाचित आपण कदाचित काम करत असल्याचे ढोंग करू शकाल. जरी आपण अगदी अचूक 10 मिनिटांत शेवटपर्यंत पोहोचत नाही, तरीही, अंदाज अपेक्षांमध्ये अजूनही उपयुक्त आहे. काहीतरी शिकण्यासाठी हे पुरेसे आहे, परंतु इतके दिवस नाही की आपल्याकडे संपण्याची वेळ नाही (जर आपण असेल तर) वाटत जसे की आपण घरी जाण्यापूर्वी) गरम तारीख / सीयर्स कॅटलॉग .

जवळजवळ प्रत्येक माध्यमात (उल्लेख नाही मध्यम ), करमणूक हे असेच कार्य करते: निर्माता किती काळ टिकेल याविषयी मार्गदर्शन निर्मात्याने दिल्यानंतर ग्राहक एका अनुभवाची निवड करतो. चित्रपट, व्हिडिओ, टीव्ही शो, नाटकं, अल्बम, गाणी, बोर्ड गेम्स आणि मनोरंजन-पार्क राइड्स अंदाजे किंवा नेमके रनटाइम ऑफर करतात. पुस्तके पृष्ठ संख्या प्रदान करतात; या वेबसाइटप्रमाणे ई-बुक वाचकांमध्ये अंदाजे पूर्ण होण्याच्या कालावधीचा समावेश आहे. बर्‍याच स्पोर्टिंग इव्हेंटमध्ये घड्याळांचा समावेश असतो. अग्रभागी असण्याचे फायदे दोनदा आहेतः प्रथम, ग्राहक त्यांच्या पैशाच्या पैशांच्या गुंतवणूकीस उपयुक्त ठरतील की नाही याबद्दल अधिक माहितीपूर्ण निर्णय घेऊ शकतात आणि दुसरे म्हणजे त्यांनी आपले जीवन किती बाजूला ठेवावे लागेल या भावनेने ते त्या पेऑफचा पाठपुरावा करू शकतात. .



व्हिडिओ गेम अशा प्रकारे कार्य करत नाहीत. ते यथार्थपणे अपवाद आहेत, हट्टी काळ्या बॉक्स, जे बहुतेक माध्यमांपेक्षा कल्पनेला जास्त ठेवतात. दिलेल्या गेमच्या पॅकेजिंगवर किंवा ऑनलाइन स्टोअरमध्ये त्याच्या यादीमध्ये अंदाजे प्लेटाइम सापडणार नाही, जरी एका गेममधून दुसर्‍या शीर्षकापर्यंत प्रचंड (आणि, टोकाच्या, वाढणार्‍या) चलनशीलतेसह, संपूर्ण टीव्ही सीझनपेक्षा बरेच खेळ जास्त टिकतात. . हे लोकांना अंदाज लावण्यापासून वाचवत नाही, जरी: आजीवन छंद असण्याची क्षमता असलेल्या कायमच्या खेळा व्यतिरिक्त ( ओव्हरवाच ) आणि 50-तासांचा गेम जो मानक, अधिकृत व्हिडिओ गेम ग्राहक उत्पादन आहे ( विचर 3 ), आमच्याकडे आता 5-तासांचा खेळ आहे ( आत ), 3-तासांचा खेळ ( नवशिक्या मार्गदर्शक ), 1-तासांचा खेळ ( बेडूक अपूर्णांक ), 15-मिनिटांचा खेळ ( Dys4ia ), 1-मिनिटांचा खेळ ( रस्ता ), [आणि] 30-सेकंद-प्रति-दिवसाचा गेम ( संध्याकाळ ), एनवाययू गेम सेंटरचे संचालक म्हणून काम करणारा गेम डिझायनर फ्रँक लँटझ म्हणतो.



त्यानुसार एंटरटेनमेंट सॉफ्टवेअर असोसिएशन , व्हिडिओ गेम इंडस्ट्रीची व्यापार संघटना, 2004 पासून गेमरचे सरासरी वय 30 ते 37 दरम्यान आहे. बरेच तरुण गेम्स आपले बजेट वाढविण्यात आणि आनंदाने मोकळ्या वेळात भरण्यात धन्यता मानतात, तरीही तारुण्यात प्रतिस्पर्धी बांधिलकी येते. प्रदीर्घ आणि कमीतकमी खेळांमधील आणि विश्रांतीच्या-वेळ-व्यवस्थापनातील समस्यांमधील कायमच रुंदीकरणाच्या श्रेणीसह या प्रतिबद्धतेची जोडी बनवा. पीक टीव्ही आणि सामग्रीची वाढती आकर्षण आहे जी त्याची लांबी प्रकट करते. सॅच्युरेटेड मीडिया मार्केटमध्ये, काही ग्राहक त्यांच्या मजेचा अंदाज लावण्यावर प्रीमियम ठेवतात, त्यांचे डोपामाइन वितरण पूर्वानुमानित पार्सलमध्ये अनुसूचित करतात. गेम प्रोग्रामसह येण्याची वेळ आली असेल.

संबंधित



‘नो मॅन स्काय’ तुमच्या स्वादांची चाचणी घेईल

बरेच गेम इन मेनू प्रगती टक्केवारीचा समावेश करून मार्ग दाखवतात, परंतु मुख्य बातमी पूर्ण करण्याचे आणि पाहण्याचे सामान्य ध्येय ठेवण्याऐवजी गेमने ऑफर केलेली प्रत्येक क्रियाकलाप पार करण्याच्या दुर्मीळ कर्तृत्वावर त्या अहवालांची नोंद असते. क्रेडिट स्क्रोल. प्लेटाइम्ससाठी कोणत्याही प्रमाणित स्त्रोताच्या अनुपस्थितीत, गेम्सने ऐतिहासिकदृष्ट्या पुनरावलोकनकर्त्यांद्वारे, विकसकांच्या टिप्पण्या किंवा त्याच शैलीमध्ये मागील गेमद्वारे स्थापित केलेल्या बेसलाइनवर आधारित वृत्तांकांवर विसंबून ठेवले आहेत. अनुभवी खेळाडूंसाठी, त्या पद्धती बर्‍याच चांगले काम करतात ज्या बहुतेक गेमर प्रारंभ स्क्रीनवर काही प्रमाणात तयार होतात. Lantz म्हणते म्हणून, मी कोणालाही विकत घेतले असे मला वाटत नाही नवशिक्या मार्गदर्शक अपेक्षा करणे विचर 3 शैली अनुभव.

कटर साठी भालू व्यापार

तथापि, हे स्पष्ट आहे की समुदाय अधिक तपशीलवार डेटा शोधत आहे; गेम प्रकाशक जिज्ञासू सोडत नाहीत ही उत्सुकता पूर्ण करण्यासाठी एकापेक्षा जास्त गर्दीच्या स्त्रोतांद्वारे वेबसाइट तयार झाली आहे. सर्वात लोकप्रिय उदाहरण आहे किती काळ मारहाण करायची , मिनेसोटा आयटी तंत्रज्ञ रॅन्डी ग्लेसनची ब्रेनचील्ड. ग्लेसनने 2011 मध्ये एचएलटीबीची सुरूवात केली, जेव्हा त्याचा गेम बॅकलॉग इतका वाढला की लांबीच्या माहितीच्या अभावामुळे त्याने निराश केले. मी एका गेममधून जात आहे आणि असेच होऊ इच्छितो, ‘देवा, हे मला किती काळ घेणार आहे?’ ग्लीसन म्हणतो. बर्‍याच वेळा ते फक्त माझी स्टीम गेम यादी पहात होते आणि [विचार करत आहे], मला येथे जाण्यासाठी तीन किंवा चार तास लागले आहेत - मी काय मिळवू शकेन? मी माझी यादी काय बंद करू शकतो?

जेव्हा गुगलिंग पुरेशी उत्तरे देण्यास अयशस्वी ठरली तेव्हा ग्लेसनने लोकप्रिय गेम फोरम नियोगाफवर थ्रेड सुरू केला ज्यामुळे एक सामायिक दस्तऐवज तयार झाला ज्यामुळे त्याऐवजी एखादी साइट सुरू करणे त्याच्यासाठी आवश्यक नसते. प्रेक्षक प्रतीक्षा करीत होते: ग्लेसन म्हणतो की साइटने मागील महिन्यात 665,000 पेक्षा जास्त अनोख्या अभ्यागतांचे स्वागत केले आहे आणि अटारी युगाच्या सुरुवातीस वाढलेला त्याचा डेटाबेस 100,000 हून अधिक नोंदणीकृत खात्यांमधून जमा केलेला 350,000 पेक्षा अधिक प्लेटाइम आहे. भिन्न प्ले शैलींच्या समस्येचा सामना करण्यासाठी ग्लेसन वापरकर्त्यांना त्यांचे सबमिशन तीनपैकी एका प्रकारे वर्गीकृत करण्यास अनुमती देते: मुख्य कथा, (जे कथा पूर्ण करण्यासाठी आवश्यक किमान काम करतात त्यांच्यासाठी), मुख्य + अतिरिक्त, (जे पसंत करतात त्यांच्यासाठी) काही शोध आणि साइड क्वेस्टसह एक अधिक विश्रांतीची क्रीडथ्रू आणि कॉम्प्लेशनिस्ट (ज्यांना खरोखर गेम कोरडे वाटतो त्यांच्यासाठी). अंगठाच्या नियम म्हणून, तो 15 सबमिशनची उंबरठा मानतो ज्यावर सरासरी विश्वसनीय होते, जरी त्यांना स्थिर करण्यास अधिक वेळ लागू शकतो, कारण सर्वात वेगवान खेळाडू सबमिट करणारे देखील आहेत.



केवळ ग्लोसनने दिलेला एचएलटीबी डेटा तांत्रिकदृष्ट्या पूर्ण होऊ शकत नसलेल्या केवळ मल्टीप्लेअर-एमएमओ आणि इतर अंतहीन गेम्स वगळता आम्हाला शैलीनुसार विजय मिळविण्याची सरासरी वेळ कमी करण्यास परवानगी देतो. एचएलटीबी डेटाबेसमध्ये 20 हून अधिक शीर्षके असणार्‍या शैलींमध्ये, रोल-प्लेइंग गेम्स 23 तासांच्या मुख्य कथेच्या सरासरीसह पुढे जातात.

आम्ही 1980 च्या वर्षातील सरासरी खेळाची लांबी दर्शविण्यासाठी एचएलटीबीचा डेटा देखील काढू शकतो, काळाच्या ओघात हे स्पष्ट होते. खाली दिलेला आलेख सरासरी सरासरी नसलेल्या स्वरूपात (ज्या प्रत्येक ग्लेसनच्या नोंदींमधील प्रत्येक खेळाची गणना करते) आणि भारित स्वरुपात प्रस्तुत करते, जी साइटवर सबमिट केलेल्या अधिक प्लेटाइमसह गेमला अधिक प्रभाव देते (लोकप्रियतेसाठी प्रॉक्सी).

खेळ मोठे झाले (आणि लांबी अधिक गवती ) 1980 आणि 1990 च्या दशकात, चिप निर्माता म्हणून बुफे संगणक आणि कन्सोल आणि संचयन जागा वाढली. शतकाच्या शेवटी, त्या मिशनने रेंगाळले. अलिकडच्या वर्षांत, खेळाची लांबी थोडीशी लहान झाल्यासारखे दिसते आहे, जरी केवळ कन्सोलच्या गर्दीपेक्षा सर्व प्लॅटफॉर्मवरील गटासाठी घट अधिक स्पष्ट दिसत असली तरी कदाचित भरभराट मोबाइल बाजार सरासरी खाली ड्रॅग केली आहे. प्लॅटफॉर्म पसंतीची पर्वा न करता, वेगाने धावणाrough्या खेळाकडे धाव घेणार्‍या गेमरकडे दशकांपूर्वीच्यापेक्षा अधिक पर्याय उपलब्ध आहेत.

प्ले -टाइम संकलनाचा भार वापरकर्त्याने सबमिट केलेल्या मॉडेलमधून प्रकाशक-प्रदान केलेल्याकडे हलवण्यासाठी चांगल्या नृत्यदिग्ध मोहिमेची आवश्यकता असते. ईएसएच्या प्रवक्त्याच्या म्हणण्यानुसार, कोणताही उपक्रम टॉप-डाऊन उद्योग क्षेत्रात न घेता स्वतंत्र प्रकाशकांच्या निवडक निर्णयांवर आधारित असेल. आणि ग्लेसन नोट्सनुसार, प्रकाशकांनी नोंदवलेला वेळ विश्वासार्ह नसतो; गेम्समध्ये असा विश्वास आहे की (बरेचदा चुकीचे असल्यास) मोठे असणे चांगले आहे की, विक्रेत्यांना सत्य पसरविण्यासाठी थोडा प्रोत्साहन आहे, काही स्टँडआउट्स केले मागील युग दरम्यान बॉक्सच्या मागील बाजूस. प्रत्येक वेळी जेव्हा आपण विकसकाला म्हणाल की, ‘अरे, आमचा खेळ 20 तास लांब आहे,’ तेव्हा मी हे खेळतो आणि ते माझ्यासाठी 8 तास लांब असेल, असे ग्लेसन म्हणतो.

विकसकांना प्रामाणिक ठेवण्यासाठी, एक वॉचडॉग तयार करावा लागेल. द गेमरसाठी लीग , ईएसएचा प्रतिस्पर्धी म्हणून २०१२ मध्ये स्थापना केलेला एक वकिल गट, एक उमेदवार असू शकतो. गटाचे अध्यक्ष, माजी वॉरक्राफ्टचे विश्व विकसक आणि रेड 5 स्टुडिओचे मुख्य कार्यकारी अधिकारी मार्क केर्न यांचे म्हणणे आहे की, लांबीच्या प्रकटीकरणासाठी स्टम्पिंग करणे सध्या एलएफजीच्या रडारवर नाही, जरी तो कबूल करतो की ही एक मनोरंजक समस्या आहे ज्यामुळे अधिक विचारांचा वापर होऊ शकेल. दुसरा पर्याय म्हणजे एंटरटेनमेंट सॉफ्टवेअर रेटिंग बोर्ड, ईएसएने 1994 मध्ये स्थापन केलेली स्वयं-नियामक संस्था. ईएसआरबीने आधीपासूनच गेम्सच्या सामग्रीचे मूल्यांकन केले आहे रेटिंग्ज जे एमपीएएच्या पीजी, पीजी -13 आणि आर. यांचे सिद्धांत आहे. सिद्धांतानुसार, बोर्ड त्याच्या कार्यक्षेत्रात प्लेटाइम जोडू शकतो. ईएसआरबीच्या प्रवक्त्याच्या म्हणण्यानुसार, ते विचारात घेतलेले नाही: खेळाडू घेत असलेल्या निर्णयाच्या आधारे खेळाची लांबी बदलू शकते आणि रेटिंग प्रक्रियेतील घटक म्हणून कधीही मानला जात नाही.

बेलेस ट्राय आयकमन वगळा

ईएसआरबीच्या भूमिकेमुळे काही अर्थ प्राप्त होतो; प्लेटाइम पिन करणे कठीण आहे . यूएससी गेम्सचे संचालक ट्रेसी फुलर्टन म्हणतात की प्रत्येक गेमसाठी त्या संख्येची गणना कशी केली जाऊ शकते हे सांगणे कठीण आहे असे माझे म्हणणे सोपे आहे. बर्‍याच चित्रपट आणि संगीताच्या विपरीत, व्हिडिओ गेम परस्परसंवादी असतात आणि स्क्रिप्टेड मोहिमेसह गेम देखील प्लेअरच्या दृष्टिकोनाखाली असतात. ज्याचे ते उकळते त्याचा एक भाग अपेक्षांवर वितरित करणे, असे लेखक जोश शेरर म्हणतात अलिखित आणि आमच्यातला शेवटचा विकसक चावट कुत्रा. हा खेळ खरोखरच 20 तासांचा आहे? त्यात चटण्यांचा समावेश आहे का? आपल्या ओपन-वर्ल्ड गेममधील सर्व पर्यायी शोधांसह किंवा त्याशिवाय? सरासरी खेळाडूसाठी तो 20 तास आहे, किंवा खेळात चांगला कोण आहे? वगैरे वगैरे वगैरे वगैरे.

प्रत्येक प्लेथ्र्यूच्या शेवटी भिन्न परिणाम किंवा अनलॉकसह, अत्यधिक पुन्हा प्ले करण्यायोग्य गेमसाठी चित्र आणखी चिखललेले आहे. प्रीरेलिज प्लेस्टिस्टिंगच्या माध्यमातून, तथापि, विकसक प्लेअर ते प्लेअर पर्यंतच्या किमान काही शैलीगत भिन्नतेसाठी जबाबदार असतात. कोणतेही मोठे शीर्षक जाहीर झाल्यावर आम्हाला सरासरी प्लेथ्रू किती वेळ लागतो, सरासरी पातळी किती वेळ घेते आणि गेममध्ये प्ले करण्यासाठी वेगवेगळ्या खेळाच्या शैली किती वेळ लागतात याची कसून तपासणी केल्यापासून आम्हाला हे माहित आहे. आम्हाला सिनेमॅटिक्स वगळणारे खेळाडू. संभाषणाची प्रत्येक ओळ वाचणारे खेळाडू, एक्सप्लोरर वि. यशस्वी आणि बरेच काही माहित आहेत. आमच्याकडे अंतर्गत स्पीड्रन रेकॉर्ड देखील आहेत. एक स्टुडिओ सहजपणे सरासरी गेमप्लेच्या वेळेचा अंदाज घेऊ शकतो.

तथापि, केवळ स्टुडिओमुळेच मेगिलचा विश्वास आहे शकते अंदाजे सरासरी प्लेटाइम याचा अर्थ असा नाही असा नाही. खेळांऐवजी वेळ गुंतवणूक म्हणून पाहण्याचा धोका आहे अनुभव , ती म्हणते. प्रवास प्रथमच मला खेळण्यासाठी मला चार तास लागले, परंतु खेळ कायमचा पाहण्याचा माझा मार्ग बदलला. आपण त्याचे प्रमाण कसे ठरवाल?

लांब खेळांबद्दल मूळतः चांगले किंवा जास्त समाधानकारक असे काहीही नाही, परंतु ते अंशतः बोकडसाठी उत्तम टक्कर देण्यापेक्षा ते उत्कृष्ट - आधारित असल्याची धारणा कायम आहे. खेळाची लांबी स्पष्टपणे मोजण्याची गरज आहे या कल्पनेविषयी, ज्यॉर्जिया टेकमधील इंटरएक्टिव कॉम्प्यूटिंगचे प्राध्यापक इयान बोगोस्ट म्हणतात की, हा शब्द असल्यास, स्पष्टीकरणात्मकपणे गेमची लांबी मोजण्याची आवश्यकता आहे. मला खात्री आहे की पुस्तक वाचक आणि फिल्मवेटर त्यांच्या मनोरंजन अनुभवाचा मुख्यत: प्रति पृष्ठ डॉलर किंवा फ्रेम-प्रति-डॉलर प्रकरण म्हणून करीत नाहीत. पण गेम्स करतात ते निर्विवाद आहे.

देशभक्त का गमावले

आम्ही 85 टक्क्यांहून अधिक वापरकर्त्याने सबमिट केलेले रेटिंगसह गेमसाठी एचएलटीबी डेटासेट फिल्टर केल्यास आम्हाला त्या विधानासाठी काही आधार सापडतो. नमुना प्रतिबंधित केल्यामुळे, वर्षा-दर-वर्षाचे चढउतार अधिक लक्षात घेण्यासारखे असतात, परंतु एकूणच, उच्च-रेट केलेले खेळ एकूण सरासरीपेक्षा जास्त लांब असतात.

हे शक्य आहे की लांबी आणि गुणवत्ता कमकुवतपणे परस्परसंबंधित आहेत, परंतु आकार महत्वाचा आहे असा विश्वास कदाचित गेम महाग आहे यावरून उद्भवू शकतो. पूर्ण-लांबीच्या रीलिझसाठी $ 60 देण्याची व्यथा वाढविली जाते जेव्हा एखादी प्रारंभिक समाप्ती प्लेअरला अपेक्षेपेक्षा जास्त लवकर another 60 वर काटायला भाग पाडते, कारण हे माहित आहे की लांब खेळाने स्टोअरची पुढील ट्रिप पुढे ढकलली असेल. अगदी सर्वोत्कृष्ट डाउनलोड करण्यायोग्य इंडी गेम्स, जे ए मध्ये पूर्णतः जाणवलेला अनुभव संकलित करतात चार तासांचे पॅकेज , मोठ्या-बजेटच्या रिलीझद्वारे कंडिशन केलेले गेमर सोडू शकते अपूर्ण वाटत आहे .

अडचण अशी आहे की प्लेटाइम पोस्ट करणे या संकल्पनेस दृढ करते की एखाद्या ओळखण्यायोग्य समाप्तीसाठी प्रयत्नांची पराकाष्ठा करणे ही या वयातील एक जुनी कल्पना आहे. मॅन स्काय नाही आणि चिरस्थायी ई-क्रीडा. एकदा प्लेटाइमचा पूर्वनियोजन झाल्यावर ते कथन माध्यमांचा रेषात्मक निष्कर्ष गृहित धरते, बोगॉस्ट म्हणतो. आणि बरेच खेळ त्यास विरोध करतात.

शिवाय, एखाद्या प्रकाशकाची साइनपोस्ट काही खेळाडू चुकीच्या मार्गाने चालवू शकते. विकसक म्हणून मी पाहिजे पॅरानॉइड प्रॉडक्शन्सचे क्रिएटिव्ह डायरेक्टर रिचर्ड राऊस तृतीय म्हणतात, खेळाडूंना पाहिजे त्या वेगाने हा खेळ खेळावा आणि वेळ किती उचित आहे हे सांगायला नको. आणि जर एखाद्या खेळाडूने पोस्ट केलेल्या वेळेपेक्षा वेगवान काम पूर्ण केले तर ते बॉक्स 'त्यांच्याशी खोटे बोलल्याबद्दल' तक्रार करतील. नंतरची चिंता एक अनिश्चित परिणाम होऊ शकतेः जर सर्व खेळांनी त्यांच्या कालावधीची जाहिरात केली असेल तर डॉलर्सचे विभाजन करणार्‍या गेम्सना आवाहन करण्यासाठी दबाव आणला जाईल. विकत घेण्याआधी काही तासांपूर्वी पॅसिंगच्या किंमतीवर त्यांच्या खेळाच्या वेळा पॅड करू शकतात.

जोपर्यंत आपण पहिल्या दिवशी गेम प्रीऑर्डर करण्याची किंवा खरेदी करण्याची योजना आखत नाही, तोपर्यंत किती विजय मिळवायचा यावर अवलंबून आहे; समान, कमी-तस्करीच्या साइट्स जसे की गेमलेंथ ; किंवा स्वयंचलित स्टेट सेवा जसे की स्टीम स्पाय गेमिंगचे मूल्य-लाभ कॅल्क्यूल एक आउटलेटरपेक्षा थोडे कमी करते. आणि एचएलटीबीची मल्टीटायर्ड सिस्टम कदाचित एखाद्या पेटीच्या मागील बाजूसही काम करू शकते, अशा गेमसाठी सूट दिलेली आहे जी मर्यादित, एकल-प्लेयर प्रोफाइलमध्ये बसत नाही. टीव्ही पाहणा For्यांसाठी, 24-एपिसोड हंगाम आणि आठ-एपिसोड मिनीझरीज तितकेच समाधानकारक असू शकतात, परंतु आयुष्य-नियोजन करण्याच्या उद्देशाने, आपण डिलिव्ह करण्यापूर्वी आपण कोणता पहात आहात हे जाणून घेणे चांगले आहे. त्याचप्रमाणे, एका विशिष्ट बैठकीत एकाकी बसून किंवा एकाकी, गमावलेल्या आठवड्याच्या शेवटी, किंवा एखादा खेळाडू ख life्या आयुष्यातील सत्रामध्ये पिळत असताना काही आठवडे किंवा महिने वितळेल की नाही हे जाणून गेम्ससाठी काही मूल्य आहे.

तरीही, प्रकाशित केलेल्या प्लेटाइम्सला विरोध करणारा विकसकांचा एक मुद्दा आहे: शोधाच्या थरारक हेतूने काहीतरी सांगायचे आहे, टाइमर एखाद्याच्या डोक्यात न घालता. गेम्स प्लेअरला अशा प्रकारे सामर्थ्यवान करतात जे रेषीय माध्यम करीत नाही आणि मार्गदर्शनाचा अभाव नेहमी एक दोष असू नये. कदाचित आम्ही मारहाण करण्याच्या अडथळ्या म्हणून नाही, तर अनुभव टाळण्यासारखे असलो तर आम्ही त्यापेक्षा चांगले असू. तथापि ते बरेच दिवस टिकतात.

मनोरंजक लेख

लोकप्रिय पोस्ट

उपहास हा प्रतिकार आहे

उपहास हा प्रतिकार आहे

तुम्ही 'वंडर व्हील' वुडी अॅलनपासून वेगळे करू शकता का?

तुम्ही 'वंडर व्हील' वुडी अॅलनपासून वेगळे करू शकता का?

स्टीव्हन सोडरबर्ग हेस्ट मूव्हीजची टिकाऊ थ्रिल राइड

स्टीव्हन सोडरबर्ग हेस्ट मूव्हीजची टिकाऊ थ्रिल राइड

अॅडम शिफ 'मिडनाइट इन वॉशिंग्टन' वर

अॅडम शिफ 'मिडनाइट इन वॉशिंग्टन' वर

जेव्हा 'जॉज' च्या वंशजांचा विचार केला जातो तेव्हा अधिक आहे

जेव्हा 'जॉज' च्या वंशजांचा विचार केला जातो तेव्हा अधिक आहे

द बिल्स ऑफेन्स तुम्हाला काल्पनिक फुटबॉल चॅम्पियनशिप जिंकू शकेल—नाही, गंभीरपणे

द बिल्स ऑफेन्स तुम्हाला काल्पनिक फुटबॉल चॅम्पियनशिप जिंकू शकेल—नाही, गंभीरपणे

स्टीव्हन युनिव्हर्स सुपर हीरो निराशावाद

स्टीव्हन युनिव्हर्स सुपर हीरो निराशावाद

टेक्सान्सची ‘एपिक चोक जॉब’ धक्कादायक होती पण आश्चर्यकारक नव्हती

टेक्सान्सची ‘एपिक चोक जॉब’ धक्कादायक होती पण आश्चर्यकारक नव्हती

Spurs-Suns Rivalry, Spurs-Lakers Rivalry, and Franchise Rebuilding with Shea Serrano

Spurs-Suns Rivalry, Spurs-Lakers Rivalry, and Franchise Rebuilding with Shea Serrano

कॅन्डेस पार्करसह 57 मिनिटे

कॅन्डेस पार्करसह 57 मिनिटे

पँथर्ससह कॅम न्यूटनच्या भविष्याची पाच संभाव्य टाइमलाइन

पँथर्ससह कॅम न्यूटनच्या भविष्याची पाच संभाव्य टाइमलाइन

डॉ. ओझ यांच्यासोबत डोनाल्ड ट्रम्पच्या सिट-डाउनचे विजेते आणि पराभूत

डॉ. ओझ यांच्यासोबत डोनाल्ड ट्रम्पच्या सिट-डाउनचे विजेते आणि पराभूत

नाही, मेट्स प्रत्यक्षात चांगले नाहीत. पण ते कदाचित प्ले ऑफ्स तयार करा.

नाही, मेट्स प्रत्यक्षात चांगले नाहीत. पण ते कदाचित प्ले ऑफ्स तयार करा.

‘एल कॅमिनो’ मधील ‘ब्रेकिंग बॅड’ पात्र कोण आहेत?

‘एल कॅमिनो’ मधील ‘ब्रेकिंग बॅड’ पात्र कोण आहेत?

सामाजिक अंतर डायरी: पुरुषांची ऑलिम्पिक जलतरण म्हणजे इंटरनेटचे सर्वात पुनर्प्राप्त करण्यायोग्य एपिक आहे

सामाजिक अंतर डायरी: पुरुषांची ऑलिम्पिक जलतरण म्हणजे इंटरनेटचे सर्वात पुनर्प्राप्त करण्यायोग्य एपिक आहे

‘S ० च्या दशकातील स्पष्टीकरण देणारी ‘60 गाणी: ब्रीडर, कॅनबॉल आणि किम डीलचे अराजक पॉप

‘S ० च्या दशकातील स्पष्टीकरण देणारी ‘60 गाणी: ब्रीडर, कॅनबॉल आणि किम डीलचे अराजक पॉप

ऑलिव्हर स्टोन का ‘नोव्हेंबर रविवारी’ कधीच जुना होत नाही

ऑलिव्हर स्टोन का ‘नोव्हेंबर रविवारी’ कधीच जुना होत नाही

कॅक्टसचा विचार करा: रसाळांनी इंस्टाग्रामवर कसा कब्जा केला—आणि नंतर जग

कॅक्टसचा विचार करा: रसाळांनी इंस्टाग्रामवर कसा कब्जा केला—आणि नंतर जग

द द लीजेंड ऑफ उदोनिस हस्लेम

द द लीजेंड ऑफ उदोनिस हस्लेम

फिलाडेल्फिया अ‍ॅक्सेंट मुख्य प्रवाहात आणण्यासाठी ‘मायअर ऑफ ईस्टटाउन’ मदत करू शकेल?

फिलाडेल्फिया अ‍ॅक्सेंट मुख्य प्रवाहात आणण्यासाठी ‘मायअर ऑफ ईस्टटाउन’ मदत करू शकेल?

2018 एमएलबी प्रीसेटॉन पॉवर रँकिंग

2018 एमएलबी प्रीसेटॉन पॉवर रँकिंग

NFL आठवडा 5 रीकॅप: काउबॉयचे भविष्य वेळापत्रकाच्या आधी येत आहे

NFL आठवडा 5 रीकॅप: काउबॉयचे भविष्य वेळापत्रकाच्या आधी येत आहे

चार्टिंग जेम्स गनचा अनपेक्षित उदय टू मेनस्ट्रीम ग्लोरी

चार्टिंग जेम्स गनचा अनपेक्षित उदय टू मेनस्ट्रीम ग्लोरी

‘अंडरवर्ल्ड’ पलीकडे

‘अंडरवर्ल्ड’ पलीकडे

‘फाल्कन अँड हिवाळी कामचुकारपणा’ संक्षेप: माद्रिपूरमध्ये क्लबिंग

‘फाल्कन अँड हिवाळी कामचुकारपणा’ संक्षेप: माद्रिपूरमध्ये क्लबिंग

सुपर एनईएस क्लासिक सह 21 तास मजा

सुपर एनईएस क्लासिक सह 21 तास मजा

फाल्कन ते फ्लॅट मॅककोनागीः पॉप संस्कृती विजेते आणि सुपर बाउल एलव्हीचे पराभूत

फाल्कन ते फ्लॅट मॅककोनागीः पॉप संस्कृती विजेते आणि सुपर बाउल एलव्हीचे पराभूत

परफेक्ट पॅन्डेमिक ख्रिसमस गाणे (दुर्दैवाने) एक वर्षानंतरही संबंधित आहे

परफेक्ट पॅन्डेमिक ख्रिसमस गाणे (दुर्दैवाने) एक वर्षानंतरही संबंधित आहे

‘पेन्सिलसह’: ‘जॉन विक: अध्याय —‘ पॅराबेलियम ’

‘पेन्सिलसह’: ‘जॉन विक: अध्याय —‘ पॅराबेलियम ’

डॉजर्स आणि रेड सॉक्स दोघेही दोरीवर आहेत. एकतर परत येऊ शकतो का?

डॉजर्स आणि रेड सॉक्स दोघेही दोरीवर आहेत. एकतर परत येऊ शकतो का?

स्टीलर्स इथून कोठे जातात?

स्टीलर्स इथून कोठे जातात?

एनबीए मेमे ब्रॅकेट दिवस 4: जिमी बटलर डंक फेससाठी न्याय

एनबीए मेमे ब्रॅकेट दिवस 4: जिमी बटलर डंक फेससाठी न्याय

बिल सिमन्स आणि ब्रायन कोपेलमन सह ‘प्रथम रक्त’

बिल सिमन्स आणि ब्रायन कोपेलमन सह ‘प्रथम रक्त’

ज्युलियन एडलमन एनएफएलचा सर्वात न आवडणारा स्टार होता

ज्युलियन एडलमन एनएफएलचा सर्वात न आवडणारा स्टार होता

‘वांडावीजन’ भाग 6 पुनर्बांधणी: वांडा अधिक सामर्थ्यवान आणि अधिक हतबल होत आहे

‘वांडावीजन’ भाग 6 पुनर्बांधणी: वांडा अधिक सामर्थ्यवान आणि अधिक हतबल होत आहे